吸血鬼/Vampire

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外見上の特徴として、両肩に湾曲した角が生えていることが挙げられる。これは遠い昔、[[エルドラージ]]の血族が吸血鬼を隷属下に置いたとき、奴隷を支配するのに便利な「取っ手」を設けるべく、肉体構造を変化させたものである。
 
外見上の特徴として、両肩に湾曲した角が生えていることが挙げられる。これは遠い昔、[[エルドラージ]]の血族が吸血鬼を隷属下に置いたとき、奴隷を支配するのに便利な「取っ手」を設けるべく、肉体構造を変化させたものである。
  
吸血鬼の始祖である'''血の長'''/''Bloodchief''が他の生物から十分な量の血液を吸い出したとき、その肉体は吸血鬼となる。これは血の長のみが成し得る業であり、その他の吸血鬼が獲物の血を飲み干した場合、対象の肉体は'''虚身'''/''Null''と呼ばれる顔のない[[ゾンビ]]になる。
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吸血鬼の始祖である'''血の長'''/''Bloodchief''が他の生物から十分な量の血液を吸い出したとき、その肉体は吸血鬼となる。吸血鬼にはそれを作り出した血の長の嗜好や情熱が反映され、同じ血の長から生まれた吸血鬼たちは'''一族'''/''Family''と呼ばれる社会集団を結成する。なお、これは血の長のみが成し得る業であり、その他の吸血鬼が獲物の血を飲み干した場合、対象の肉体は'''虚身'''/''Null''と呼ばれる顔のない[[ゾンビ]]になる。
  
吸血鬼はほとんどの大陸ではひっそりと暮らしているが、故郷である[[グール・ドラズ/Guul Draz]]では公然と生活している。大都市[[マラキール/Malakir]]は5人の血の長とその一族によって支配され、5つの地区にはそれぞれ一族の名前が付けられている('''ニルカーナ'''/''Nirkana''、'''カラストリア'''/''Kalastria''、'''Emevera'''、'''Urnaav'''、'''ゲト'''/''Ghet'')。
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吸血鬼はほとんどの大陸ではひっそりと暮らしているが、故郷である[[グール・ドラズ/Guul Draz]]では公然と生活している。大都市[[マラキール/Malakir]]は5人の血の長とその一族によって支配され、5つの地区にはそれぞれ一族の名前が付けられている('''ニルカーナ'''/''Nirkana''、'''カラストリア'''/''Kalastria''、'''エメヴェラ'''/''Emevera''、'''ウルナーフ'''/''Urnaav''、'''ゲト'''/''Ghet'')。
  
 
==イニストラード==
 
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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/55 A Planeswalker's Guide to Zendikar](Savor the Flavor、文:Magic Creative Team)
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*[http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/flavor2 The Races of Zendikar/ゼンディカーの種族]([http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/zendikar ゼンディカー・ミニサイト])
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/55 A Planeswalker's Guide to Zendikar]/[http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001067/ ゼンディカーの次元渡り方](Savor the Flavor、文:Magic Creative Team)
 
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/61 A Planeswalker’s Guide to Zendikar: Guul Draz](同上)
 
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/61 A Planeswalker’s Guide to Zendikar: Guul Draz](同上)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/84 The Eldrazi Arisen](Feature Article、文:[[Doug Beyer]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/84 The Eldrazi Arisen](Feature Article、文:[[Doug Beyer]])

2012年11月23日 (金) 06:22時点における版

吸血鬼/Vampireは、吸血を行う人型種族。様々な次元/Planeに生息する。

目次

解説

人間によく似た外見と、人間や他の生物の血を吸う性質は共通しているが、その他の設定は様々。伝承や創作における伝統的な吸血鬼のイメージを踏襲している部分もあれば、マジック独自の味付けがなされている部分もある。

ミラディン

ミラディン/Mirrodinの吸血鬼は、この次元の他の生物同様、マイコシンス/Mycosynthの胞子の影響で肉体が部分的に金属化している。特に両手の第3指と第4指は長く伸びた管になっており、これを獲物に突き刺して血を吸う。吸われた血液は、体内の導管組織を通して身体中に行き渡る。

人間種族、モリオック/Moriokが変化したものであり、屍賊/Nimになるくらいならと吸血鬼になる道を選ぶモリオックの数は増加傾向にある。ファイレクシア/Phyrexia侵攻の時代には、メムナーク/Memnarch支配の時代よりも多くの吸血鬼が見られる。

レイ=グーア/Rey-Goorメフィドロス/Mephidross絡み森/The Tangleの境界地域)からやってきた吸血鬼たちは冷たき集い/Bleak Covenと呼ばれる戦士暗殺者の傭兵集団を結成している。彼らが求める報酬は依頼人の最も強い従僕の肉体と魂であり、それをきちんと支払った者は当然身を守る術が弱くなるため、彼らに加わるか、武器の燃料となるかを選ばなくてはならない。

ゼンディカー

ゼンディカー/Zendikarの吸血鬼は、人間やマーフォークの血液に含まれるエネルギー(恐怖や痛みを感じた時に高まる)を食糧とする危険な種族。血液や鉱物で肌にペイントを施し、革の衣服や巨大な昆虫の殻を身に纏う。平均寿命はおよそ200歳。

外見上の特徴として、両肩に湾曲した角が生えていることが挙げられる。これは遠い昔、エルドラージの血族が吸血鬼を隷属下に置いたとき、奴隷を支配するのに便利な「取っ手」を設けるべく、肉体構造を変化させたものである。

吸血鬼の始祖である血の長/Bloodchiefが他の生物から十分な量の血液を吸い出したとき、その肉体は吸血鬼となる。吸血鬼にはそれを作り出した血の長の嗜好や情熱が反映され、同じ血の長から生まれた吸血鬼たちは一族/Familyと呼ばれる社会集団を結成する。なお、これは血の長のみが成し得る業であり、その他の吸血鬼が獲物の血を飲み干した場合、対象の肉体は虚身/Nullと呼ばれる顔のないゾンビになる。

吸血鬼はほとんどの大陸ではひっそりと暮らしているが、故郷であるグール・ドラズ/Guul Drazでは公然と生活している。大都市マラキール/Malakirは5人の血の長とその一族によって支配され、5つの地区にはそれぞれ一族の名前が付けられている(ニルカーナ/Nirkanaカラストリア/Kalastriaエメヴェラ/Emeveraウルナーフ/Urnaavゲト/Ghet)。

イニストラード

イニストラード/Innistradの吸血鬼は、この次元に多数存在する怪物の1種であり、人間にとっての最大の脅威。

特徴

種族としての力は不老、高い筋力、沈黙のオーラを発する能力のみ。寿命で死ぬことはないが不死ではなく、あらゆる武器で傷つけられ、死に得る。しかし多くの吸血鬼は自分の外見への認識を歪める魔法を使うことができ、黒い強膜(白目)と金や銀の虹彩、青白い肌、わずかに突き出した犬歯といった肉体的特徴を持つのにも関わらず、人間たちの中を歩いても気づかれることはない。

血を食糧とし、十分な量の血を飲まなければ飢えて死に至る(月が1周する間に人間1人分の血が必要)。生きた人間の血のみがその飢えを満たし、他の生物の血や死んだ人間の血は意味を成さない。人間に噛みついて直接血を吸う(基本的に失血死するまで飲む)こともあるし、取り出した血をブレンドし、互いに取引することもある。

性格は快楽主義的で自堕落的。上記の食事に加えて衣服や芸術など、様々な娯楽を愛する。貴族的な社交文化も発達しており、恋愛やパーティーといったものを好むだけでなく、他の吸血鬼の恋愛関係や敵対関係のゴシップもまた楽しみの1つとなっている。

  • イニストラードがゴシック・ホラーの世界観を取り入れた次元であることから、一般的な吸血鬼のイメージを下敷きにした設定が多く見られる。
一般的な吸血鬼のイメージ イニストラードの吸血鬼
銀の武器以外では死なない。 どんな武器でも死ぬが、銀の武器は特に苦手とする。
胸に杭を打ち込まないと死なない。 どんな武器でも死ぬが、生木の杭は特に苦手とする。
十字架に弱い。 アヴァシン/Avacynの聖印によって退けられる。
聖水に弱い。 アヴァシンの触れた水は身体を酸のように焼く。
ニンニクに弱い。 ニンニクやそれに相当する植物に弱いということはない。
鏡に映らない。 鏡(銀)に映るが、それは人間であった頃の定命の姿である。
流水を渡ることができない。 銀の月が映る流水を渡ることができない。

種の発祥と存続

数千年前、錬金術師エドガー・マルコフ/Edgar Markovが行った血魔術の儀式により、血液を食糧とすることで不老の力を持つようになった人間が、この次元の最初の吸血鬼である。

その後は人間を仲間に引き入れることで数を増やしてきた。人間を吸血鬼化する方法は吸血鬼の血を対象に流し込むこと。具体的にはまず口の中に傷をつけて吸血し、対象が血の渇きを感じるようになったら自分の血を飲ませることでこれを成し遂げる。この際、選ばれるのは才能、美貌、カリスマ性など何らかの点で秀でた素質を持つ人間である。

最初に生まれた12の血統の中で、現在も続いているものは9つ。このうち4つが特に大きな血統となっている。

  • マルコフ/Markov - 始祖はエドガー。一族の拡大の野心に溢れる血統で、イニストラードの4州全域に存在している。古老たちは精神魔法に長ける。
  • ファルケンラス/Falkenrath - 始祖は名のある鷹匠で、故人。安全な人間社会の奥深くから犠牲者を出すことを好む。古老たちは飛行の力に長ける。
  • ヴォルダーレン/Voldaren - 始祖はオリヴィア/Olivia。人里離れた辺境の地で暮らす傾向にある。古老たちは動物に変身する魔法に長ける。
  • ストロムカーク/Stromkirk - 始祖はルノ/Runoステンシア/Stensiaの権力争いを避け、ネファリア/Nephaliaで繁栄した。古老たちは霧に変身する魔法に長ける。

参考

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