吸血鬼 (デッキ)

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もともと[[黒]]には[[吸血鬼]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持つものが少数ながら存在したが、吸血鬼だけで[[デッキ]]を組めるほどではなかった。しかし、[[基本セット2010]]において吸血鬼の[[ロード (俗称)|ロード]]である[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、さらに[[ゼンディカー]]で多数の吸血鬼[[クリーチャー]]ならびにそれを支援する[[呪文]]を獲得したために、ゼンディカー登場後の[[スタンダード]]で見るようになった。
  
しかし、[[基本セット2010]]において[[吸血鬼]]の[[ロード]][[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、さらに[[ゼンディカー]]で多数の[[吸血鬼]][[クリーチャー]]、ならびにそれを支援する[[呪文]]を獲得したために、[[ゼンディカー]]登場後の[[スタンダード]]で見るようになった[[デッキ]]
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[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]の効果を助けるために[[フェッチランド]]が採用されており、[[ライブラリートップ]]が[[黒]]であった場合の攻撃力はなかなかのもの。
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[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]が採用されることが多く、4枚積まれることも少なくない。単純に[[フィニッシャー]]としての性能が買われただけでなく、同[[環境]]の強力クリーチャーである[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]を止められる点も評価されている。
 
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また同環境には[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]がいるため、こいつを止めるために[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]が4枚積みされることも。
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==参考==
 
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*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2010年1月14日 (木) 09:22時点における版

吸血鬼(Vampire)は、ゼンディカーで優秀な吸血鬼が多数増えたことによって誕生した[[部族 (俗称)|部族]デッキ

概要


Vampire Nocturnus / 吸血鬼の夜侯 (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3


Malakir Bloodwitch / マラキールの血魔女 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はあなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

4/4

もともとには吸血鬼クリーチャー・タイプを持つものが少数ながら存在したが、吸血鬼だけでデッキを組めるほどではなかった。しかし、基本セット2010において吸血鬼のロードである吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus、さらにゼンディカーで多数の吸血鬼クリーチャーならびにそれを支援する呪文を獲得したために、ゼンディカー登場後のスタンダードで見るようになった。

吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus能力を助けるためにフェッチランドが採用されており、ライブラリーの一番上であった場合の攻撃力はなかなかのもの。

マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitchが採用されることが多く、4枚積まれることも少なくない。単純にフィニッシャーとしての性能が買われただけでなく、同環境の強力クリーチャーである悪斬の天使/Baneslayer Angelを止められる点も評価されている。

参考

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