「呪われた巻物/Cursed Scroll」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Cursed Scroll}}
 
{{#card:Cursed Scroll}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
 
[[テンペスト・ブロック]]時の[[環境]]を大きく高速化させた、超優秀[[ダメージソース]]・[[アーティファクト]]。
 
[[テンペスト・ブロック]]時の[[環境]]を大きく高速化させた、超優秀[[ダメージソース]]・[[アーティファクト]]。
  
[[効果]]は単純に言えば、自分の[[手札]]でクジ引きゲームをし、当たったら[[対象]]に[[ダメージ]]を与えるというもの。普通のクジ引きとは異なり、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では手札が1枚のみになることや、手札に[[カード名|同名]]カードが揃う事は珍しくない。つまり、「確実に当てる」事が極めて容易なのである。
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[[効果]]は単純に言えば、自分の[[手札]]でクジ引きゲームをし、当たったら[[対象]]に[[ダメージ]]を与えるというもの。普通のくじ引きとは異なり、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では手札が1枚のみになることや、手札に[[カード名|同名]]カードが揃う事は珍しくない。つまり、「確実に当てる」事が極めて容易なのである。
  
 
必然的に、手札の枚数が少なくなる[[デッキ]]での使用が向いている。高速で手札を消費していく[[赤]]や[[黒]]や[[緑]]の超速攻デッキで重宝された。また自分の手札を少なく保つことで有利になるシステムとも相性がよく、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]と[[無のブローチ/Null Brooch]]で[[ロック]]する[[エンプティ・ハンドロック]]では[[フィニッシャー]]となった。
 
必然的に、手札の枚数が少なくなる[[デッキ]]での使用が向いている。高速で手札を消費していく[[赤]]や[[黒]]や[[緑]]の超速攻デッキで重宝された。また自分の手札を少なく保つことで有利になるシステムとも相性がよく、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]と[[無のブローチ/Null Brooch]]で[[ロック]]する[[エンプティ・ハンドロック]]では[[フィニッシャー]]となった。
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**相手のライフが残り8で、相手のターン終了時に手札1枚で起動、「指定:[[火炎破/Fireblast]]」で[[投了]]を促したことも実際にあった。相手の投了後に見せた手札は[[ジャッカルの仔/Jackal Pup]]であった。(2001/12/27 Best Play of the Weekより)
 
**相手のライフが残り8で、相手のターン終了時に手札1枚で起動、「指定:[[火炎破/Fireblast]]」で[[投了]]を促したことも実際にあった。相手の投了後に見せた手札は[[ジャッカルの仔/Jackal Pup]]であった。(2001/12/27 Best Play of the Weekより)
 
*[[2006年]]10月の[[オラクル]]変更までは、公開するカードを対象の[[対戦相手]]が[[無作為に]]選ぶように指定されていた。無作為なら自分が選んでも変わらないはずなのだが、気分の問題だったのだろう。
 
*[[2006年]]10月の[[オラクル]]変更までは、公開するカードを対象の[[対戦相手]]が[[無作為に]]選ぶように指定されていた。無作為なら自分が選んでも変わらないはずなのだが、気分の問題だったのだろう。
**登場した当時、1対1の[[ゲーム]]では対戦相手にダメージを与えられない、という非公式情報が飛び交った。何故なら当初の[[ルール・テキスト]]では「カードを無作為に選ぶ対戦相手」を対象に取っていたため、当時の「一つの[[呪文]]や[[能力]]で複数の対象を選ぶとき、同じ物を二度対象に取ることはできない」というルールに引っかかるとされた。これは[[開発部]]の想定するところではなかったので、カードを無作為に選ぶ対戦相手は対象とはならなくなるように[[エラッタ]]が出された。
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**登場した当時、1対1の[[ゲーム]]では対戦相手にダメージを与えられない、という非公式情報が飛び交った。何故なら当初の[[ルール・テキスト]]では「カードを無作為に選ぶ対戦相手」を対象に取っていたため、当時の「一つの[[呪文]]や[[能力]]で複数の対象を選ぶとき、同じ物を二度対象に取ることはできない」というルールに引っかかるとされた。これは開発陣の想定するところではなかったので、カードを無作為に選ぶ対戦相手は対象とはならなくなるように[[エラッタ]]が出された。
 
**[[神河物語]]以降の対象ルールであれば印刷時のテキストでも問題なく機能するが、現在もエラッタされたテキストが[[オラクル]]とされている。
 
**[[神河物語]]以降の対象ルールであれば印刷時のテキストでも問題なく機能するが、現在もエラッタされたテキストが[[オラクル]]とされている。
  

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