「困窮/Distress」を編集中
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[[土地]][[カード]]以外に限られるものの、[[手札]]の中で最も脅威となるカードをほぼ確実に[[墓地送り]]にできるため、シンプルながら非常に強力。特に、[[戦場]]に出てしまうと[[黒]]では対処できない[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]への有力な対抗手段になり得る。また、[[コンボ]]開始前や[[フィニッシャー]]を出す前に安全を確認する目的で用いられることも多い。 | [[土地]][[カード]]以外に限られるものの、[[手札]]の中で最も脅威となるカードをほぼ確実に[[墓地送り]]にできるため、シンプルながら非常に強力。特に、[[戦場]]に出てしまうと[[黒]]では対処できない[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]への有力な対抗手段になり得る。また、[[コンボ]]開始前や[[フィニッシャー]]を出す前に安全を確認する目的で用いられることも多い。 | ||
− | [[精神腐敗/Mind Rot]]や[[呆然/Stupor]]のように[[カード・アドバンテージ]] | + | [[精神腐敗/Mind Rot]]や[[呆然/Stupor]]のように[[カード・アドバンテージ]]を得られるわけではないが、その代わりカードの質及びその後の戦略における大きな優位を生み出す手札破壊である。 |
[[第10版]]に[[再録]]された時は、次の[[ローウィン]]で1マナの[[思考囲い/Thoughtseize]]が登場したこともあって、採用率はあまり高くなかった。[[基本セット2012]]で再録された時には[[ゾンビ (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]や[[ヤソコン/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ヤソコン]]といった黒の濃いデッキで、主に[[サイドボード]]要員として採用されるようになった。 | [[第10版]]に[[再録]]された時は、次の[[ローウィン]]で1マナの[[思考囲い/Thoughtseize]]が登場したこともあって、採用率はあまり高くなかった。[[基本セット2012]]で再録された時には[[ゾンビ (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]や[[ヤソコン/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ヤソコン]]といった黒の濃いデッキで、主に[[サイドボード]]要員として採用されるようになった。 | ||
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**[[知恵の拝借/Pick the Brain]] - (2)(黒)。通常時は酷評、[[昂揚]]時には[[ロボトミー/Lobotomy]]。([[イニストラードを覆う影]]) | **[[知恵の拝借/Pick the Brain]] - (2)(黒)。通常時は酷評、[[昂揚]]時には[[ロボトミー/Lobotomy]]。([[イニストラードを覆う影]]) | ||
**[[大災厄/Doomfall]] - (2)(黒)。[[モード]]の片方が酷評。([[破滅の刻]]) | **[[大災厄/Doomfall]] - (2)(黒)。[[モード]]の片方が酷評。([[破滅の刻]]) | ||
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**[[なかったことに/Never Happened]] - (2)(黒)。墓地のカードも選べる。([[ラヴニカのギルド]]) | **[[なかったことに/Never Happened]] - (2)(黒)。墓地のカードも選べる。([[ラヴニカのギルド]]) | ||
***[[精神的な介入/Psychic Intrusion]] - (3)([[青マナ|青]])(黒)。そのカードが追放されている限り、あなたはそれを好きな[[色マナ]]で唱えてもよい。墓地のカードも選べる。([[テーロス]]) | ***[[精神的な介入/Psychic Intrusion]] - (3)([[青マナ|青]])(黒)。そのカードが追放されている限り、あなたはそれを好きな[[色マナ]]で唱えてもよい。墓地のカードも選べる。([[テーロス]]) | ||
− | ***[[欲深い衝動/Covetous Urge]] - (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)の[[混成カード]] | + | ***[[欲深い衝動/Covetous Urge]] - (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)の[[混成カード]]になった精神的な介入。([[エルドレインの王権]]) |
***[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]] - (1)(黒)。墓地のカードも選べるが、1点[[ライフロス]]する。([[テーロス還魂記]]) | ***[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]] - (1)(黒)。墓地のカードも選べるが、1点[[ライフロス]]する。([[テーロス還魂記]]) | ||
***[[記憶漏出/Memory Leak]] - なかったことに、に[[サイクリング]]がついた[[上位互換]]。([[イコリア:巨獣の棲処]]) | ***[[記憶漏出/Memory Leak]] - なかったことに、に[[サイクリング]]がついた[[上位互換]]。([[イコリア:巨獣の棲処]]) | ||
**[[罠を探す/Check for Traps]] - (1)(黒)。追放したカードが[[瞬速]]を持っているか[[インスタント]]なら対戦相手が、そうでなければあなたが1点ライフロスする。([[フォーゴトン・レルム探訪]]) | **[[罠を探す/Check for Traps]] - (1)(黒)。追放したカードが[[瞬速]]を持っているか[[インスタント]]なら対戦相手が、そうでなければあなたが1点ライフロスする。([[フォーゴトン・レルム探訪]]) | ||
*'''[[思考囲い/Thoughtseize]]''' - [[マナ・コスト]]が(黒)のみ。代償として2点の[[ライフ]]を[[失う]]。([[ローウィン]]) | *'''[[思考囲い/Thoughtseize]]''' - [[マナ・コスト]]が(黒)のみ。代償として2点の[[ライフ]]を[[失う]]。([[ローウィン]]) | ||
− | *[[荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes]] - (2)(黒)。困窮と同じ効果に加え、[[戦士]]を[[コントロール]]している場合2点のライフを失わせる。([[運命再編]]) | + | *[[荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes]] - (2)(黒)。困窮と同じ効果に加え、[[戦士]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合2点のライフを失わせる。([[運命再編]]) |
*[[心臓露呈/Lay Bare the Heart]] - (1)(黒)。[[伝説の|伝説]]でも土地でもないカードのみ選べる。([[アモンケット]]) | *[[心臓露呈/Lay Bare the Heart]] - (1)(黒)。[[伝説の|伝説]]でも土地でもないカードのみ選べる。([[アモンケット]]) | ||
− | *[[闇の尋問/Dark Inquiry]] - (2)(黒) | + | *[[闇の尋問/Dark Inquiry]] - (2)(黒)。対象が[[対戦相手]]限定になった困窮。([[イクサランの相克]]) |
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*[[思考消去/Thought Erasure]] - (青)(黒)。[[諜報]]1付き。(ラヴニカのギルド) | *[[思考消去/Thought Erasure]] - (青)(黒)。[[諜報]]1付き。(ラヴニカのギルド) | ||
*'''[[ドリルビット/Drill Bit]]''' - (2)(黒)。[[絢爛]](黒)。([[ラヴニカの献身]]) | *'''[[ドリルビット/Drill Bit]]''' - (2)(黒)。[[絢爛]](黒)。([[ラヴニカの献身]]) | ||
− | *[[侵略の代償/Toll of the Invasion]] - (2)(黒)。 | + | *[[侵略の代償/Toll of the Invasion]] - (2)(黒)。[[動員]]1付き。([[灯争大戦]]) |
− | + | *[[死霊の金切り声/Specter's Shriek]] - マナ・コストが(黒)のみ。黒でないカードを選ぶと自分も手札を1枚追放。捨てさせるのではなく追放。(エルドレインの王権) | |
*[[記憶盗み/Memory Theft]] - (2)(黒)。さらに進行中の[[出来事]]を墓地に送れる、闇の尋問の上位互換。(エルドレインの王権) | *[[記憶盗み/Memory Theft]] - (2)(黒)。さらに進行中の[[出来事]]を墓地に送れる、闇の尋問の上位互換。(エルドレインの王権) | ||
*[[侮辱/Humiliate]] - (白)(黒)。さらに[[+1/+1カウンター]]を置く。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]) | *[[侮辱/Humiliate]] - (白)(黒)。さらに[[+1/+1カウンター]]を置く。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]) | ||
*[[知性喰らい/Devour Intellect]] - (黒)。[[宝物]]からの[[マナ]]を[[支払う|支払っ]]た場合のみ。そうでなければ対戦相手が捨てるカードを選ぶ。(フォーゴトン・レルム探訪) | *[[知性喰らい/Devour Intellect]] - (黒)。[[宝物]]からの[[マナ]]を[[支払う|支払っ]]た場合のみ。そうでなければ対戦相手が捨てるカードを選ぶ。(フォーゴトン・レルム探訪) | ||
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