「土地の荒廃/Desolation」を編集中

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敵味方関係なく、[[土地]]の[[生け贄]]を強要して継続的な[[土地破壊]]を行う[[エンチャント]]。[[色対策カード]]の側面も持っており、[[白]]相手には[[ダメージ]]も[[与える]]。
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敵味方関係なく、[[土地]]の[[生け贄]]を強要して継続的な[[土地破壊]]を行う[[エンチャント]]。[[色対策カード]]の側面も持っており、[[白]]相手には[[ダメージ]]加速も行う。
  
土地を失う条件は「土地から[[マナ]]を出すために[[タップ]]する」こと。マナを出さなければ影響を受けないとはいえ、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の仕組み上、なかなか回避できることではない。それなりの土地を[[墓地送り]]にすることができるだろう。
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土地を失う条件は「土地から[[マナ]]を出すために[[タップ]]する」こと。マナを出さなければ影響を受けないとはいえ、[[マジック]]の仕組み上、なかなか回避できることではない。それなりの土地を[[墓地送り]]にすることができるだろう。
 
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ただし、[[対戦相手]]の土地が並んでから出してもあまり有効ではない。これ以外の[[土地破壊カード]]を合わせて用いて、[[対戦相手]]の土地の展開を縛っていきたい。自分への影響を抑えるために、土地以外のマナ生産手段([[マナ・アーティファクト]]など)を併用するのが望ましい。
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ただし、相手の土地が並んでから出してもあまり有効ではない。これ以外の[[土地破壊カード]]を合わせて用いて、[[対戦相手]]の土地の展開を縛っていきたい。自分への影響を抑えるために、土地以外のマナ生産手段([[マナ・アーティファクト]]など)を併用するのが望ましい。
 
*土地の生け贄は「1[[ターン]]に1枚」のみ(複数の土地がタップされていたとしても関係は無い)。ただし、これが複数ある場合は別個に数える(例:土地の荒廃が2枚ならば、土地の生け贄も2枚)。
 
*土地の生け贄は「1[[ターン]]に1枚」のみ(複数の土地がタップされていたとしても関係は無い)。ただし、これが複数ある場合は別個に数える(例:土地の荒廃が2枚ならば、土地の生け贄も2枚)。
 
*[[終了ステップ]]開始時に、[[生け贄に捧げる]]条件を満たしたかどうかをチェックするため、これが[[戦場]]に残っていなければ生け贄は発生しない。
 
*[[終了ステップ]]開始時に、[[生け贄に捧げる]]条件を満たしたかどうかをチェックするため、これが[[戦場]]に残っていなければ生け贄は発生しない。
 
**多くの場合これを出したプレイヤー自身、そのターンに土地を生け贄に捧げることになる(これを出す前に土地からマナを出していても、これの条件に引っ掛かってしまうため)。
 
**多くの場合これを出したプレイヤー自身、そのターンに土地を生け贄に捧げることになる(これを出す前に土地からマナを出していても、これの条件に引っ掛かってしまうため)。
 
*これによって生け贄にされる土地は「マナを出した土地」である必要はない。例えば[[平地/Plains]]をタップしても、他の土地があるならばそれを生け贄にすればダメージは受けずにすむ。
 
*これによって生け贄にされる土地は「マナを出した土地」である必要はない。例えば[[平地/Plains]]をタップしても、他の土地があるならばそれを生け贄にすればダメージは受けずにすむ。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*「タップを条件として(ターン終了時に)土地を失わせる[[黒]]のエンチャント」という類似点から、[[全体エンチャント]]としてリメイクされた[[荒廃/Blight]]といえる。
 
*「タップを条件として(ターン終了時に)土地を失わせる[[黒]]のエンチャント」という類似点から、[[全体エンチャント]]としてリメイクされた[[荒廃/Blight]]といえる。
 
**なお、これの登場後に荒廃は改訂され土地を破壊するタイミングが「土地をタップしたとき」と遅延誘発でないものに変更されている。
 
**なお、これの登場後に荒廃は改訂され土地を破壊するタイミングが「土地をタップしたとき」と遅延誘発でないものに変更されている。
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===サイクル===
 
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