「土地単」を編集中

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'''土地単'''(''Lands'')は、その名の通り[[土地]]を主軸に組まれた[[デッキ]]。
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'''土地単'''(''Land deck'')は、その名の通り[[土地]]を主軸に組まれた[[デッキ]]。
  
 
かつては[[ヴィンテージ]]でも[[貧乏デッキ]]としてそれなりに人気があったが、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]の登場以降は[[レガシー]]での活躍が目覚しい。ヴィンテージでは(他のヴィンテージのデッキと比べれば)貧乏デッキで済むかもしれないが、レガシーだと逆に[[札束]]デッキとなりがち。
 
かつては[[ヴィンテージ]]でも[[貧乏デッキ]]としてそれなりに人気があったが、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]の登場以降は[[レガシー]]での活躍が目覚しい。ヴィンテージでは(他のヴィンテージのデッキと比べれば)貧乏デッキで済むかもしれないが、レガシーだと逆に[[札束]]デッキとなりがち。
  
==概要==
 
 
{{#card:Mishra's Factory}}
 
{{#card:Mishra's Factory}}
 
{{#card:Life from the Loam}}
 
{{#card:Life from the Loam}}
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{{#card:Manabond}}
 
{{#card:Manabond}}
  
[[攻撃]]に[[ミシュラランド]]、防御に[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]や[[The Tabernacle at Pendrell Vale]]、[[マナ拘束]]に[[不毛の大地/Wasteland]]や[[リシャーダの港/Rishadan Port]]さらには[[幽霊街/Ghost Quarter ]]を駆使して戦う。かつては完全に[[土地]]だけで組むこともあった様だが、現在では補助に他の[[カード]]を用いることが主である。
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==概要==
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[[攻撃]]に[[ミシュラランド]]、防御に[[Maze of Ith]]や[[The Tabernacle at Pendrell Vale]]、[[マナ拘束]]に[[不毛の大地/Wasteland]]や[[リシャーダの港/Rishadan Port]]さらには[[幽霊街/Ghost Quarter ]]を駆使して戦う。かつては完全に[[土地]]だけで組むこともあった様だが、現在では補助に他の[[カード]]を用いることが主である。
  
以前からこれらの土地を用いた[[デッキ]]は細々と存在していたのだが、[[トーナメント]]シーンで活躍するようになったのは[[壌土からの生命/Life from the Loam]]が登場してからである。このカードの登場によって、これらの土地を半永久的に使いまわすことが可能となり、土地とこれだけでも[[対戦相手]]を倒すことが可能となったのである。
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以前からこれらの土地を用いた[[デッキ]]は細々と存在していたのだが、[[トーナメント|トーナメントシーン]]で活躍するようになったのは[[壌土からの生命/Life from the Loam]]が登場してからである。このカードの登場によって、これらの土地を半永久的に使いまわすことが可能となり、土地とこれだけでも[[対戦相手]]を倒すことが可能となったのである。
  
 
またそれらの補助として、[[踏査/Exploration]]や[[マナ結合/Manabond]]を使用し、序盤からこれらの土地を高速[[展開]]するタイプが主流となっている。デッキの根幹としてはこれら2種の[[エンチャント]]に壌土からの生命を採用した[[緑]]のデッキとなるが、大抵は他の[[色]]を足して土地やそれ以外のカードの選択肢を増やす。特に土地だけでは対応できない状況への解答は重要だが、壌土からの生命のために土地以外のカードは極力少なくしたいため、[[サーチ]]の需要が高い。
 
またそれらの補助として、[[踏査/Exploration]]や[[マナ結合/Manabond]]を使用し、序盤からこれらの土地を高速[[展開]]するタイプが主流となっている。デッキの根幹としてはこれら2種の[[エンチャント]]に壌土からの生命を採用した[[緑]]のデッキとなるが、大抵は他の[[色]]を足して土地やそれ以外のカードの選択肢を増やす。特に土地だけでは対応できない状況への解答は重要だが、壌土からの生命のために土地以外のカードは極力少なくしたいため、[[サーチ]]の需要が高い。
  
初期の土地単は下記にも記す通り43枚もの土地が入っていたが、近年は30枚後半にまで削られていることも多く、相対的に[[手札]]を[[捨てる]][[ペナルティ能力|ペナルティ]]が大きいのでマナ結合の枚数を抑えたり、採用しないタイプも登場してきている。
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初期の土地単は下記にも記す通り43枚もの土地が入っていたが、近年は30枚後半にまで削られていることも多く、相対的に[[手札]]を[[捨てる]][[デメリット]]が大きいのでマナ結合の枚数を抑えたり、採用しないタイプも登場してきている。
  
 
;[[タッチ]][[白]]
 
;[[タッチ]][[白]]
:[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]による[[シルバーバレット]]戦術を組み込むことができる。マナ結合や踏査をサーチしてるだけでなく、相性の悪い[[コンボデッキ]]のために[[虚空の杯/Chalice of the Void ]]や[[三なる宝球/Trinisphere ]]といった[[マナ拘束]]ができる[[アーティファクト]]をサーチすることができる。他に白のカードでは同じくコンボデッキ対策の[[法の定め/Rule of Law]]や、致命傷となる[[発展の代価/Price of Progress]]対策に[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などが用いられることがある。
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:[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]による[[シルバーバレット]]戦術を組み込むことができる。マナ結合や踏査をサーチしてるだけでなく、相性の悪い[[コンボデッキ]]のために[[虚空の杯/Chalice of the Void ]]や[[三なる宝球/Trinisphere ]]といった[[マナ拘束]]ができる[[アーティファクト]]をサーチすることができる。他に白のカードでは同じくコンボデッキ対策の[[法の定め/Rule of Law]]や、致命傷となる[[発展の代価/Price of Progress]]対策に[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などが用いられることがある。
  
 
;タッチ[[青]]
 
;タッチ[[青]]
:[[直観/Intuition]]が強力。[[墓地に置く|墓地に置かれ]]た土地は壌土からの生命で[[回収]]することで確実なサーチとなり、またアーティファクトも[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]で回収ができる。アカデミーの廃墟は壌土からの生命の[[発掘]]で[[墓地]]に置かれたカードの回収にも役立つ。
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:[[直観/Intuition]]が強力。[[墓地に置く|墓地に置かれた]]土地は壌土からの生命で[[回収]]することで確実なサーチとなり、またアーティファクトも[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]で回収ができる。アカデミーの廃墟は壌土からの生命の[[発掘]]で[[墓地]]に置かれたカードの回収にも役立つ。
 
:墓地に落ちると回収が難しい土地以外のカードのための[[引く|ドロー]]手段として、[[打開/Breakthrough]]や[[調律/Attunement]]が採用されることがある。土地を捨てても壌土からの生命で回収できるため、非常に有力なドロー手段となる。
 
:墓地に落ちると回収が難しい土地以外のカードのための[[引く|ドロー]]手段として、[[打開/Breakthrough]]や[[調律/Attunement]]が採用されることがある。土地を捨てても壌土からの生命で回収できるため、非常に有力なドロー手段となる。
 
:*マナ結合と[[激動/Upheaval]]のコンボで一気に[[戦場]]をひっくり返すタイプも存在する。しかし[[ドラゴン・ストンピィ]]など効き目が薄い[[デッキタイプ]]も多いため、あくまで[[ギミック]]の一つに留まる。
 
:*マナ結合と[[激動/Upheaval]]のコンボで一気に[[戦場]]をひっくり返すタイプも存在する。しかし[[ドラゴン・ストンピィ]]など効き目が薄い[[デッキタイプ]]も多いため、あくまで[[ギミック]]の一つに留まる。
  
 
;タッチ[[黒]]
 
;タッチ[[黒]]
:[[むかつき/Ad Nauseam]]が非常に強力。土地単の構成上[[ドローソース]]としては最高の性能を発揮することができる。
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:[[むかつき/Ad Nauseam]]が非常に強力。土地単の構成上ドローソースとしては最高の性能を発揮することができる。
 
:青と合わせてミシュラランドの[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]を使うために黒をタッチすることもある。
 
:青と合わせてミシュラランドの[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]を使うために黒をタッチすることもある。
 
:[[色]]は関係ないが[[恐血鬼/Bloodghast]]や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]が採用されることもある。
 
:[[色]]は関係ないが[[恐血鬼/Bloodghast]]や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]が採用されることもある。
  
 
;タッチ[[赤]]
 
;タッチ[[赤]]
:[[ギャンブル/Gamble]]により壌土からの生命や土地をサーチすることができる。
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:[[ギャンブル/Gamble]]により壌土からの生命や土地をサーチすることできる。
 
:[[燃え立つ願い/Burning Wish]]による[[ウィッシュボード]]戦略も組み込まれる。特に[[血染めの月/Blood Moon]]や[[基本に帰れ/Back to Basics]]といった致命的なカードへの対策カードの重要性が高い。
 
:[[燃え立つ願い/Burning Wish]]による[[ウィッシュボード]]戦略も組み込まれる。特に[[血染めの月/Blood Moon]]や[[基本に帰れ/Back to Basics]]といった致命的なカードへの対策カードの重要性が高い。
 
:近年は土地単に対して致命的かつ[[環境]]に蔓延している[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]への解答として[[罰する火/Punishing Fire]]と[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]を採用するためだけに赤をタッチしていることもある。
 
:近年は土地単に対して致命的かつ[[環境]]に蔓延している[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]への解答として[[罰する火/Punishing Fire]]と[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]を採用するためだけに赤をタッチしていることもある。
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;タッチ[[アーティファクト]]
 
;タッチ[[アーティファクト]]
 
:白の項目のカード以外にも[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が採用される。
 
:白の項目のカード以外にも[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が採用される。
:[[色マナ]]確保手段として土地単と相性の良い[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]もよく使われる。
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:[[色マナ]]確保手段として土地単と相性の良い[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]も良く使われる。
 
:[[埋没した廃墟/Buried Ruin]]を採用することで色に関係なく墓地のアーティファクトの回収が可能となる。
 
:[[埋没した廃墟/Buried Ruin]]を採用することで色に関係なく墓地のアーティファクトの回収が可能となる。
  
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[[カードプール]]が広いだけに、上記以外にも様々な土地が選択されており、壌土からの生命と相性がよい各種[[サイクリングランド]]をはじめ、[[火力]]に[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]、[[ライフ]][[回復]]に[[遊牧の民の競技場/Nomad Stadium]]と、デッキのほとんどが土地とは思えない程の柔軟性を見せる。
 
[[カードプール]]が広いだけに、上記以外にも様々な土地が選択されており、壌土からの生命と相性がよい各種[[サイクリングランド]]をはじめ、[[火力]]に[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]、[[ライフ]][[回復]]に[[遊牧の民の競技場/Nomad Stadium]]と、デッキのほとんどが土地とは思えない程の柔軟性を見せる。
  
非常に特殊な部類のデッキであるが、大量投入されたミシュラランドやイス卿の迷路などによって、[[クリーチャー]]を主体とするデッキには圧倒的な強さを発揮する。また、土地は[[打ち消す|打ち消さ]]れないため、[[パーミッション|パーミッションデッキ]]に対しても強い。反面、手札や呪文に干渉できる土地はほとんど無いことからコンボデッキに対しての相性は最悪で、ゆっくりと[[即死]][[コンボ]]が決められていく様を黙って見ているといった状況が多々ある。
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非常に特殊な部類のデッキであるが、大量投入されたミシュラランドやMaze of Ithなどによって、[[クリーチャー]]を主体とするデッキには圧倒的な強さを発揮する。また、土地は[[打ち消す|打ち消さ]]れないため、[[パーミッション|パーミッションデッキ]]に対しても強い。反面、コンボデッキに対しての相性は最悪で、ゆっくりと[[即死]][[コンボ]]が決められていく様を、黙って見ているといった状況が多々ある。
  
[[2013年]]7月の[[レジェンド・ルール]]改正により大きく影響を受けたデッキの1つ。[[暗黒の深部/Dark Depths]]と[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]という2つの土地により手軽に[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]ことができるようになった。これにより強力な[[フィニッシャー]]の確保と同時に[[コンボデッキ]]としても戦うことができるようになり、レガシーのトーナメントで目撃することも多くなった。
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[[2014年]]7月の[[レジェンド・ルール]]改正により大きく影響を受けたデッキの1つ。[[暗黒の深部/Dark Depths]]と[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]という2つの土地により手軽に[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]ことができるようになった。これにより強力な[[フィニッシャー]]の確保と同時に[[コンボデッキ]]としても戦うことができるようになり、レガシーのトーナメントで目撃することも多くなった。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
80行: 80行:
 
|1||[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
 
|1||[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
 
|-
 
|-
|4||[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]
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|4||[[Maze of Ith]]
 
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|4||[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]
 
|4||[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]
116行: 116行:
 
|3||[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]
 
|3||[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]
 
|-
 
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|4||[[ズアーの宝珠/Zuran Orb]]
+
|4||[[Zuran Orb]]
 
|}
 
|}
  
153行: 153行:
 
|1||[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
 
|1||[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
 
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|4||[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]
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|4||[[Maze of Ith]]
 
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|4||[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]
 
|4||[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]
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===サンプルレシピ4===
 
===サンプルレシピ4===
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリシアトルタコマ15]] 優勝 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsea15 参考])
+
**[[グランプリリール15]] ベスト8 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplil15 参考])
**使用者:[[Jarvis Yu]]
+
**使用者:[[Alex Mortimer]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[レガシー]](~[[戦乱のゼンディカー]])
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**[[レガシー]](~[[タルキール龍紀伝]])
  
{{#MagicFactory:df315291}}
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{{#MagicFactory:df313679}}
  
 
*暗黒の深部と演劇の舞台のコンボを取り入れたタイプ。
 
*暗黒の深部と演劇の舞台のコンボを取り入れたタイプ。

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