圧倒する雷/Resounding Thunder

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[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。
 
[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。
素でうった場合は[[インスタント]]で対象を選べる3[[マナ]]3点、[[火葬/Incinerate]]と比べれば劣っているが、一応火力の及第点。
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素で撃った場合は[[インスタント]]で[[対象]]を選べる3[[マナ]]3点[[火力]]。[[火葬/Incinerate]]と比べれば劣っているが、一応及第点。
しかし[[サイクリング]]した場合は6点を飛ばし、しかもプレイでは無いため[[打ち消す|打ち消され]]無い。そして当然1枚引ける。
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しかし[[サイクリング]]した場合は6点を飛ばし、しかも[[プレイ]]ではないため[[打ち消す|打ち消され]]ない。そして当然1枚引ける。
  
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[引く|ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能。
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サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[引く|ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能。
 
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問題は三色を含む8マナという[[サイクリング]]の重さだが、アラーラブロックは全体的に大型なカードが多く、故にそのサポートカードも多い為に案外たやすく行使できることも。
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問題は3色を含む8マナというサイクリング・コストの重さだが、[[アラーラの断片ブロック]]は全体的に大型なカードが多く、故にそのサポートカードも多いので案外たやすく行使できることも。
  
 
*かつて最強と言われた[[カウンター]]の衰退を後押しするような一枚。
 
*かつて最強と言われた[[カウンター]]の衰退を後押しするような一枚。

2009年2月15日 (日) 00:51時点における版


Resounding Thunder / 圧倒する雷 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。


アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクル版。 素で撃った場合はインスタント対象を選べる3マナ3点火力火葬/Incinerateと比べれば劣っているが、一応及第点。 しかしサイクリングした場合は6点を飛ばし、しかもプレイではないため打ち消されない。そして当然1枚引ける。

サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は小型クリーチャーを焼き、後半は大型クリーチャープレイヤーを焼きつつドローを進める」という効果的な使い方が可能。

問題は3色を含む8マナというサイクリング・コストの重さだが、アラーラの断片ブロックは全体的に大型なカードが多く、故にそのサポートカードも多いので案外たやすく行使できることも。

  • かつて最強と言われたカウンターの衰退を後押しするような一枚。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の「圧倒する」サイクル友好色3含む8マナサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果サイクリング誘発型能力を持つ。

参考

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