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| {{#card:Glimpse of Freedom}} | | {{#card:Glimpse of Freedom}} |
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− | [[脱出]]で繰り返し使える[[引く|ドロー]][[インスタント]]。[[フラッシュバック]]が脱出になった[[熟慮/Think Twice]]とも言える。 | + | [[フラッシュバック]]が[[脱出]]になった[[熟慮/Think Twice]]。 |
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− | 1ドローのために最初に2マナ、脱出では3マナかかるが、[[インスタント]]であり取り回しは良好。長期戦で複数回[[墓地]]から[[唱える|唱え]]られれば大きな[[アドバンテージ]]をもたらしうるだろう。ただ、脱出のための[[墓地]][[追放]][[コスト]]が5枚とかなり[[重い]]のが欠点。
| + | [[追放]]する枚数が5枚とやや多いため序盤から再利用するのは難しいが、長期戦で複数回[[墓地]]から[[唱える|唱え]]られれば大きな[[アドバンテージ]]をもたらしうる。 |
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− | 脱出で再利用できる[[ドローソース]]としては[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]が、[[インスタント・タイミング]]で複数回[[ライブラリー]]を掘り進める手段としては[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]という対抗馬がいる。[[緑]]を足せるなら[[回復]]と[[マナ加速]]ができて[[フィニッシャー]]をも兼ねるウーロが、[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|青白コントロール]]系列では[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]や[[太陽の恵みの執政官/Archon of Sun's Grace]]、[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]との相性から海の神のお告げの方が使いやすく、いかんせん[[構築]]で活躍するには力不足が否めなかった。
| + | {{未評価|テーロス還魂記}} |
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− | しかし、似たような評価だった[[塵へのしがみつき/Cling to Dust]]共々、[[ゼンディカーの夜明け]]で登場した[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]対策として一定の評価を獲得することになった。色の兼ね合いを抜きにすると役割の多いあちらの方が優先されやすいが、肝心の脱出に必要な[[マナ]]が少ないのは利点。
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− | [[リミテッド]]でもやはり他の脱出カードとの競合が気になるところで、このカードで引き増すよりは直接的な戦力となる[[大食のテュポーン/Voracious Typhon]]や[[死の国の突撃馬/Underworld Charger]]等に[[リソース]]を割り振った方がいい場面も多い。とはいえ[[青]][[単色]]には他に有用な脱出カードがないので、[[カードプール]]によっては墓地を有効活用するために採用せざるを得ない事もあるだろう。このカードはインスタントであり、[[テーロス還魂記]]で[[青赤]]に割り当てられた「[[対戦相手]]のターン中に[[呪文]]を[[唱える]]」条件を繰り返し満たせることは固有の利点となる。
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |