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| [[手札]]を全て[[捨てる|捨て]]て4枚[[引く|引き]]直せる[[ファイレクシアン]]・[[ウィザード]]。[[起動コスト]]が[[油カウンター]]に応じて[[軽い|軽く]]なる。 | | [[手札]]を全て[[捨てる|捨て]]て4枚[[引く|引き]]直せる[[ファイレクシアン]]・[[ウィザード]]。[[起動コスト]]が[[油カウンター]]に応じて[[軽い|軽く]]なる。 |
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− | これ自身を消費することを考えても、差し引き最大3枚分の[[カード・アドバンテージ]]に繋がるが、そのままだと7[[マナ]]と非常に[[重い]]。[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]と油カウンターが乗っていき、最高1マナまで[[軽い|軽く]]なる。デザインとしては最初にこれを出し、非クリーチャー呪文を次々に唱え、手札が尽きた頃にたっぷり油カウンターが乗ったこれを使って補充する、という流れを想定されているのだろう。実際、油カウンターが乗る条件と最終的に得られる[[効果]]の相性が良く、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で致命傷に繋がる手札の枯渇を防ぐことができるのはありがたい限り。
| + | {{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}} |
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− | 後半で引いてくると少々困る可能性もあるが、その場合でも7マナで強引に補充を決める選択肢があり、[[起動]]も[[インスタント・タイミング]]で可能なことから隙が小さい。[[構築]]ではクリーチャーをあまり採用しないタイプのコントロールに投入するのが主になるか。[[リミテッド]]においてはクリーチャーでない呪文ばかりを集めるのは難しく、[[事故]]にも繋がるため、少々重い状態で起動することになりやすいが、それでもカード・アドバンテージを得られること自体が大きい。十分に[[ピック]]に値する[[レア]]と言って構うまい。
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| *手札にカードがなくても[[起動]]できる。 | | *手札にカードがなくても[[起動]]できる。 |