「堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider」を編集中
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2[[マナ]]2/3と優れた[[マナレシオ]]に、[[到達]]と自己[[切削]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]の数の[[昆虫]][[トークン]]の[[生成]][[能力]]を持つ[[蜘蛛]]。 | 2[[マナ]]2/3と優れた[[マナレシオ]]に、[[到達]]と自己[[切削]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]の数の[[昆虫]][[トークン]]の[[生成]][[能力]]を持つ[[蜘蛛]]。 | ||
− | 自己切削能力は強制であるものの、自身の[[起動型能力]] | + | 自己切削能力は強制であるものの、自身の[[起動型能力]]をサポートする役割のほか、墓地を[[リソース]]にするメカニズムやカードが同[[色]]を中心に多数存在する環境柄おおむねメリット能力と捉えてよいだろう。 |
− | + | トークン生成能力は[[効果]]量こそ不安定だが、大量の[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる可能性のある有用な能力。ただし、[[起動]]が[[ソーサリー・タイミング]]に限定されているので、[[コスト]]に自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む能力のセオリーである[[除去]]に[[対応して]][[アドバンテージ]]を稼ぐという使い方ができないのは惜しいところ。 | |
− | [[リミテッド]]では[[小型クリーチャー|小型]]の[[フライヤー]]を止められ、[[戦場]]が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。[[イニストラード:真紅の契り]]における[[緑青]]は他の組み合わせに比べると一歩劣るところがあるためこれを中心に[[ピック]] | + | [[リミテッド]]では[[小型クリーチャー|小型]]の[[フライヤー]]を止められ、[[戦場]]が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。[[イニストラード:真紅の契り]]における[[緑青]]は他の組み合わせに比べると一歩劣るところがあるためこれを中心に[[ピック]]を決めるにはやや難があるが、[[色]]が合うのであればピックしておいて損はしない。 |
[[スタンダード]]においては、[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper]]などと[[シナジー]]を形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[ビート・コントロール]]に組み込めば活躍してくれるだろう。 | [[スタンダード]]においては、[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper]]などと[[シナジー]]を形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[ビート・コントロール]]に組み込めば活躍してくれるだろう。 |