「報奨密偵/Bounty Agent」を編集中

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[[警戒]]と、[[土地]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を除く[[伝説のパーマネント]]を道連れに[[破壊]]する[[タップ能力]]を持った[[クリーチャー]]。
 
[[警戒]]と、[[土地]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を除く[[伝説のパーマネント]]を道連れに[[破壊]]する[[タップ能力]]を持った[[クリーチャー]]。
  
2[[マナ]]2/2警戒と実用的な基本性能に加え[[除去]][[能力]]を[[内蔵]]しており、[[コスト・パフォーマンス]]は上々。警戒により[[攻撃]]に参加しつつ睨みを効かせられる。[[対象]]がやや狭く、タップ能力なので即効性がないのが難点だが、前述の通り基本性能がしっかりしているため致命的な問題ではないだろう。
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2[[マナ]]2/2警戒と実用的な基本性能に加え[[除去]][[能力]]を内蔵しており、[[コスト・パフォーマンス]]は上々。警戒により[[攻撃]]に参加しつつ睨みを効かせられる。[[対象]]がやや狭く、タップ能力なので即効性がないのが難点だが、前述の通り基本性能がしっかりしているため致命的な問題ではないだろう。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では、[[伝説の|伝説]]を大きく扱った[[ドミナリア]]が同居しているのが追い風。伝説のパーマネントは[[デッキ]]の[[キーカード]]に使われていることも多いため、目にする機会は少なくない。[[白ウィニー]]系デッキの[[サイドボード]]や、[[メタゲーム]]によっては[[メインデッキ]]から採用できる性能は持っていると言える。
 
登場時の[[スタンダード]]では、[[伝説の|伝説]]を大きく扱った[[ドミナリア]]が同居しているのが追い風。伝説のパーマネントは[[デッキ]]の[[キーカード]]に使われていることも多いため、目にする機会は少なくない。[[白ウィニー]]系デッキの[[サイドボード]]や、[[メタゲーム]]によっては[[メインデッキ]]から採用できる性能は持っていると言える。

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