「墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator」を編集中

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[[マナレシオ]]は控えめ。しかし[[サイクル]]中最も[[重い]]だけあって唯一、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの追放で[[再帰誘発型能力]]が[[誘発]]するため即効性があり、しかも2つの[[モード]]から選べる。
 
[[マナレシオ]]は控えめ。しかし[[サイクル]]中最も[[重い]]だけあって唯一、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの追放で[[再帰誘発型能力]]が[[誘発]]するため即効性があり、しかも2つの[[モード]]から選べる。
  
これを[[唱える]]頃には誰かしらの墓地が[[肥える|肥えて]]いる可能性が高く、[[対戦相手]]のクリーチャーをマイナス修整で[[除去]][[アドバンテージ]]を稼ぐことを狙いやすい。そのうえ4/4[[威迫]]が残るため「相手が[[手札]]を1枚使って対処してくる」あるいは「[[戦闘]]で相討ちする」で1枚分、そうでなくても[[死亡誘発]]からの再帰誘発で再び除去できれば1枚分、と計1:2~3[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]が可能。もちろん[[墓地対策]]がうまく刺さればさらに有利になる。
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これを[[唱える]]頃には誰かしらの墓地が[[肥える|肥えて]]いる可能性が高く、[[対戦相手]]のクリーチャーをマイナス修整で[[除去]]することも容易。この時点で1枚ぶんの[[アドバンテージ]]。そのうえ4/4[[威迫]]が残るため「相手が[[手札]]を1枚使って対処してくる」「[[戦闘]]で相討ちする」で1枚ぶん、そうでなくても[[死亡誘発]]からの再帰誘発で再び除去できれば1枚ぶん、と計1:2から1:3交換が可能。もちろん[[墓地対策]]がうまく刺さればさらに有利に。
  
もうひとつのモードでは、カウンターを用いる[[パーマネント]]の進行を遅らせることができる。特に[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に対しては[[火力]]のように扱える。
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もうひとつのモードでは、カウンターを用いる[[パーマネント]]の進行を遅らせることができる。特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に対しては[[火力]]のように扱える。
  
[[イニストラード:真紅の契り]]の[[リミテッド]]はゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。墓地利用の多い[[環境]]だし、[[黒]]は[[濫用]]や[[血]]や[[切削]]で墓地を肥やしやすいため能動的に使える。クリーチャー戦が主体なので[[対象]]に困ることも少ないだろうし、[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい。見つけたらとりあえず[[ピック]]しても構わないだろう。
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[[イニストラード:真紅の契り]]のリミテッドはゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。墓地利用の多い[[環境]]だし、[[黒]]は[[濫用]]や[[血]]や[[切削]]で墓地を肥やしやすいため能動的に使える。クリーチャー戦が主体なので[[対象]]に困ることも少ないだろうし、[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい。[[神話レア]]故なかなか見かけないだろうが、見つけたらとりあえず[[ピック]]しても構わないはず。
  
 
[[構築]]における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。大振りなぶん[[打ち消す|打ち消し]]に弱く、また[[イゼット天啓]]のような[[ノンクリーチャー]]に近い相手には全く機能しないリスクもあり、[[メインデッキ]]には1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じて[[サイドアウト]]したり、最初から[[サイドボード]]に控えさせておき、刺さる相手に[[サイドイン]]するのが無難。
 
[[構築]]における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。大振りなぶん[[打ち消す|打ち消し]]に弱く、また[[イゼット天啓]]のような[[ノンクリーチャー]]に近い相手には全く機能しないリスクもあり、[[メインデッキ]]には1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じて[[サイドアウト]]したり、最初から[[サイドボード]]に控えさせておき、刺さる相手に[[サイドイン]]するのが無難。
  
[[エルドレインの森]]発売後のスタンダードでは、[[5色アラーラ]]に採用される。[[アラーラへの侵攻/Invasion of Alara]]からの[[初めてのお使い/Fetch Quest]]で墓所の冒涜者を引き当て、アラーラへの侵攻の[[守備カウンター]]7個を取り除いて即座に変身させる[[コンボ]]を形成している。墓地に必要なマナ総量7以上のカードは、多くの場合[[群れの渡り/Herd Migration]]を捨てて調達する。侵攻を変身させられない場合は冒涜者を単なる除去としても使えるのが強み。
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[[エルドレインの森]]発売後のスタンダードでは、[[アラーラへの侵攻/Invasion of Alara]]からの[[初めてのお使い/Fetch Quest]]で墓所の冒涜者を引き当て、アラーラへの侵攻の守備カウンター7個を取り除いて即座に変身させる[[コンボ]]が登場した。墓地に必要なマナ総量7以上のカードは、多くの場合[[群れの渡り/Herd Migration]]を捨てて調達する。侵攻を変身させられない場合は冒涜者を単なる除去としても使えるのが強み。
  
 
*サイクルで唯一、追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。
 
*サイクルで唯一、追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。
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==参考==
 
==参考==
*[[墓地対策カード]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]

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