士気高揚/Morale

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Morale}}
 
{{#card:Morale}}
  
[[アタッカー]]全てに+1/+1[[修整]]を与える、攻勢時用の[[全体強化]]。もちろん相手[[ターン]]にも使えないことはないが、普通は自分の攻撃時に使う[[呪文]]。
+
[[アタッカー]]全てに+1/+1[[修整]]を与える、攻勢時用の[[全体強化]]。もちろん[[対戦相手]]の[[ターン]]にも使えないことはないが、ふつうは自分の[[戦闘フェイズ]]に[[唱える]][[呪文]]。
  
[[インスタント]]で使えるので、相手の[[ブロック]]計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。
+
[[インスタント]]なので、対戦相手の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。
  
弱い効果ではないが、[[コスト]]は決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、[[上位互換]]である[[栄光の突撃/Glorious Charge]]である。マナ・コストが2マナとなり、攻撃時以外にも
+
弱い[[効果]]ではないが、[[コスト]]は決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、[[上位互換]]である[[栄光の突撃/Glorious Charge]]である。[[点数で見たマナ・コスト]]が2となり、攻撃時以外にも強化してくれるのだ。
強化してくれるのだ。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]

2010年8月16日 (月) 21:11時点における版


Morale / 士気高揚 (1)(白)(白)
インスタント

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


アタッカー全てに+1/+1修整を与える、攻勢時用の全体強化。もちろん対戦相手ターンにも使えないことはないが、ふつうは自分の戦闘フェイズ唱える呪文

インスタントなので、対戦相手のブロック計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。

弱い効果ではないが、コストは決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、上位互換である栄光の突撃/Glorious Chargeである。点数で見たマナ・コストが2となり、攻撃時以外にも強化してくれるのだ。

参考

MOBILE