「多元宇宙の突破/Breach the Multiverse」を編集中

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7[[マナ]]とこれが[[唱える|唱えられる]]ならリアニメイト先を素出しした方が早い感がある[[重さ]]だが、切削がリアニメイト先の[[サーチ]]を兼ね[[対戦相手]]の[[墓地]]からも釣れるので[[ボード・アドバンテージ]]を獲得できることが特徴。切削後リアニメイト先を選ぶので[[墓地対策]]での[[立ち消え]]を気にしなくても良い。[[ゲーム]]の[[プレイヤー]]が増えるほど[[アドバンテージ]]が増すため[[多人数戦]]では当然強力。クリーチャーのファイレクシアン化はほぼオマケだが、ファイレクシアン[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]の場合は対戦相手のクリーチャーをファイレクシアンにすることで利を得ることもできるだろう。
 
7[[マナ]]とこれが[[唱える|唱えられる]]ならリアニメイト先を素出しした方が早い感がある[[重さ]]だが、切削がリアニメイト先の[[サーチ]]を兼ね[[対戦相手]]の[[墓地]]からも釣れるので[[ボード・アドバンテージ]]を獲得できることが特徴。切削後リアニメイト先を選ぶので[[墓地対策]]での[[立ち消え]]を気にしなくても良い。[[ゲーム]]の[[プレイヤー]]が増えるほど[[アドバンテージ]]が増すため[[多人数戦]]では当然強力。クリーチャーのファイレクシアン化はほぼオマケだが、ファイレクシアン[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]の場合は対戦相手のクリーチャーをファイレクシアンにすることで利を得ることもできるだろう。
  
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では、[[プロツアー・機械兵団の進軍]]にて[[黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ラクドス・ミッドレンジ]]を始めとする[[黒赤]]デッキが[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|リアニメイトデッキ]]に対して相手の[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]や[[原初の征服者、エターリ/Etali, Primal Conqueror]]を横取りするために[[サイドボード]]に採用する他、[[メインデッキ]]から採用し[[マナ加速]]から唱えることを目標とするラクドス・ブリーチが登場したり、[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]がそれらのデッキに対する決定力不足を補うために[[黒]][[タッチ]]し採用したオルゾフ・ミッドレンジがトップ8入りするなど高い採用率と結果を残した。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では、序盤から[[除去]]として使え[[腐り]]難い[[執念の徳目/Virtue of Persistence]]に多くのデッキで枠を奪われてしまったが、[[永遠の放浪者/The Eternal Wanderer]]や[[希望の標、チャンドラ/Chandra, Hope's Beacon]]といったプレインズウォーカーを使用する[[白黒コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|オルゾフ・ミッドレンジ]]や[[黒赤コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ラクドス・コントロール]]では採用が継続されている。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[プロツアー・機械兵団の進軍]]にて[[黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ラクドス・ミッドレンジ]]を始めとする[[黒赤]]デッキが[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|リアニメイトデッキ]]に対して相手の[[フィニッシャー]]を横取りするために[[サイドボード]]に採用する他、[[メインデッキ]]から採用し[[マナ加速]]から唱えることを目標とするラクドス・ブリーチが登場したり、[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]がそれらのデッキに対する決定力不足を補うために[[黒]][[タッチ]]し採用したオルゾフ・ミッドレンジがトップ8入りするなど高い採用率と結果を残した。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では、序盤から[[除去]]として使え[[腐り]]難い[[執念の徳目/Virtue of Persistence]]に多くのデッキで枠を奪われてしまったが、[[永遠の放浪者/The Eternal Wanderer]]や[[希望の標、チャンドラ/Chandra, Hope's Beacon]]といったプレインズウォーカーを使用する[[白黒コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|オルゾフ・ミッドレンジ]]や[[黒赤コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ラクドス・コントロール]]では採用が継続されている。
  
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。適切なカードを蘇生すれば当然勝ちにつながるし、デッキが少ないリミテッドでは10枚の切削自体が勝利手段となりうる場合がある。当然ある程度運が絡むものの、リミテッドの性質上よほどひどく外れを引かない限りは最低2枚の[[カード・アドバンテージ]]を獲得できる。また機械兵団の進軍リミテッドは[[多元宇宙の伝説]]からのボムクリーチャーが多いため、対戦相手のデッキからも大当たりを引き易くその点でも[[環境]]と合致しているといえる。重いカードだが、機械兵団の進軍リミテッドは顕著に遅い環境なので重さが問題になることは稀。なお、[[機械兵団の進軍]]における切削手段はこれ自身を含め、互いに切削を行うものが多いため、[[ライブラリー]]の枚数を回復されると逆に自分の首を絞める可能性がある点には注意。構築ではおまけに近い[[クリーチャー・タイプ]]にファイレクシアンを追加する効果も、ファイレクシアン・シナジーを持つ[[カード]]が多数存在する[[カード・セット]]ということで地味に活躍する。
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。適切なカードを蘇生すれば当然勝ちにつながるし、デッキが少ないリミテッドでは10枚の切削自体が勝利手段となりうる場合がある。当然ある程度運が絡むものの、リミテッドの性質上よほどひどく外れを引かない限りは最低2枚の[[カード・アドバンテージ]]を獲得できる。また機械兵団の進軍リミテッドは[[多元宇宙の伝説]]からのボムクリーチャーが多いため、対戦相手のデッキからも大当たりを引き易くその点でも[[環境]]と合致しているといえる。重いカードだが、機械兵団の進軍リミテッドは顕著に遅い環境なので重さが問題になることは稀。なお、[[機械兵団の進軍]]における切削手段はこれ自身を含め、互いに切削を行うものが多いため、[[ライブラリー]]の枚数を回復されると逆に自分の首を絞める可能性がある点には注意。構築ではおまけに近い[[クリーチャー・タイプ]]にファイレクシアンを追加する効果も、ファイレクシアン・シナジーを持つ[[カード]]が多数存在する[[カード・セット]]ということで地味に活躍する。

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