「多用途の鍵/Manifold Key」を編集中

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通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。
 
通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。
  
[[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。
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[[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。
  
 
[[ヴィンテージ]]においては、[[ワークショップ]]において通電式キーと入れ替わる形で採用されている。1枚通電式キーを残すのも上記の通り。
 
[[ヴィンテージ]]においては、[[ワークショップ]]において通電式キーと入れ替わる形で採用されている。1枚通電式キーを残すのも上記の通り。
  
 
[[リミテッド]]では1つ目の[[能力]]の対象がなくとも、2つ目の能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん[[鋼の監視者/Steel Overseer]]のような相棒がいればなおよい。
 
[[リミテッド]]では1つ目の[[能力]]の対象がなくとも、2つ目の能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん[[鋼の監視者/Steel Overseer]]のような相棒がいればなおよい。
 
*堅牢な[[占者の保管箱/Diviner's Lockbox]]も、これでアンタップして同一[[ターン]]に2回起動すれば簡単に解錠できてしまう。「多用途の鍵」の名に偽りなしといえよう。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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