「夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Daybreak Ranger}} | {{#card:Daybreak Ranger}} | ||
− | [[緑]]の[[狼男]]。[[ | + | [[緑]]の[[狼男]]。[[昼の面]]は対[[フライヤー]][[火力]][[能力]]、[[夜の面]]は[[格闘]]能力をそれぞれ持つ。 |
− | + | 昼の面と夜の面で[[ダメージ]]能力の性質に違いがあり、[[変身]]を完全には制御できないのがもどかしいところ。とはいえ、夜の面になってもよほどの[[大型クリーチャー]]や[[頭でっかち]]に無謀な格闘を挑むのでもない限りは、一方的な[[除去]]能力だと考えて差し支えなく、[[飛行]]持ち以外も[[対象]]にとれるようになったうえにダメージ量が倍になったという利点のほうが大きいだろう。どちらかといえば問題は[[起動コスト]]に[[赤マナ]]が必要になってしまうことだろうが、1点ならば用意するのが困難ということもないだろうしさほどの障害でもない。どちらにしても繰り返し使えるダメージ源は強力。 | |
*格闘全般に言えることだが、[[萎縮]]や[[感染]]持ちと格闘を行なった場合、与えられるダメージは[[-1/-1カウンター]]であり、影響が長く残ることになる。また[[接死]]持ちと行なった場合、1点でも食らえば[[破壊]]されてしまう。格闘を挑む相手は慎重に選びたい。 | *格闘全般に言えることだが、[[萎縮]]や[[感染]]持ちと格闘を行なった場合、与えられるダメージは[[-1/-1カウンター]]であり、影響が長く残ることになる。また[[接死]]持ちと行なった場合、1点でも食らえば[[破壊]]されてしまう。格闘を挑む相手は慎重に選びたい。 | ||
− | * | + | *夜の面から昼の面への変身の際には注意が必要。[[両面カード]]は変身の前後でも同一の[[オブジェクト]]であるため、負った[[ダメージ]]や得た[[カウンター (目印)|カウンター]]は変化せず引き継ぐ。昼の面になることで[[タフネス]]が減って[[致死ダメージ]]に達する、というパターンがありえる。これはすべての両面カードのクリーチャーに言えることだが、[[インスタント・タイミング]]で格闘を行なうこのカードの性質上、特に問題になりやすい。 |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[両面カード]] | *[[両面カード]] | ||
*[[飛行対策カード]] | *[[飛行対策カード]] | ||
− | |||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] |