夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt

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[[赤]]の[[クリーチャー]]によくある[[攻撃強制]]を[[対戦相手]]単位で付与する[[呪い]][[オーラ]]。
 
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機能しだせば相手は[[ブロッカー]]や[[システムクリーチャー]]を残すことが難しくなり、こちらが望む(はずの)[[殴り合い]]の展開に持ち込むことができる。
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機能しだせば対戦相手は[[ブロッカー]]や[[システムクリーチャー]]を残すことが難しくなり、こちらが望む(はずの)[[殴り合い]]の展開に持ち込むことができる。
  
 
[[デッキ]]によって効く効かないの差が大きく、最初からブロッカーを残す気がないような攻撃的なデッキには効果は薄い。また、[[ノンクリーチャー]]や[[防衛]]持ちしか投入していないデッキにはまったく効果が無い。クリーチャーが主体となる[[リミテッド]]であれば効果的に働く局面もありそうだ。
 
[[デッキ]]によって効く効かないの差が大きく、最初からブロッカーを残す気がないような攻撃的なデッキには効果は薄い。また、[[ノンクリーチャー]]や[[防衛]]持ちしか投入していないデッキにはまったく効果が無い。クリーチャーが主体となる[[リミテッド]]であれば効果的に働く局面もありそうだ。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2011年9月28日 (水) 23:28時点における最新版


Curse of the Nightly Hunt / 夜毎の狩りの呪い (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。


クリーチャーによくある攻撃強制対戦相手単位で付与する呪いオーラ

機能しだせば対戦相手はブロッカーシステムクリーチャーを残すことが難しくなり、こちらが望む(はずの)殴り合いの展開に持ち込むことができる。

デッキによって効く効かないの差が大きく、最初からブロッカーを残す気がないような攻撃的なデッキには効果は薄い。また、ノンクリーチャー防衛持ちしか投入していないデッキにはまったく効果が無い。クリーチャーが主体となるリミテッドであれば効果的に働く局面もありそうだ。

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