「夢貪り/Dream Devourer」を編集中

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{{#card:Dream Devourer}}
 
{{#card:Dream Devourer}}
  
[[手札]]の[[カード]]に[[予顕]]を与え、予顕するたびに[[パワー]]を上げる[[デーモン]]・[[クレリック]]。
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{{未評価|カルドハイム}}
 
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すべての[[呪文]]が予顕で分割払いできるようになるため、[[マナ]]を効率的に使い切りたい[[アグロ]][[デッキ]]にマッチする。手札を順番に予顕するだけでこれ自体のパワーが上がるため[[アタッカー]]としても働ける。
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マナを支払えば強化できる黒クリーチャーということで、[[シェイド]]に近い立ち位置のクリーチャー。強化効率は2マナでプラス2と標準的だが、手札枚数が上限になるため、マナが潤沢にあっても無制限には上げられない。夢貪り自体が複数体並べば同時に強化できる点では勝る。
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[[回避能力]]の類はなく[[タフネス]]も上がらないため[[ブロッカー]]には弱いが、予顕さえしてしまえば後から[[唱える|唱え]]られるためさほど問題はない。むしろアグロ傾向の強いカードでありながら、予顕の旨味を得るためには1~2マナのカードをあまり採用することができない点が不安材料。[[リミテッド]]では高マナ域のカードも多く採用され、[[テンポ・アドバンテージ]]も重要であるため相対的に強力。
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*すべての予顕コストを下げる[[星界の軍馬/Cosmos Charger]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。
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==ルール==
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*手札からカードを[[予顕]]したあとで夢貪りが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、あなたはそのカードを見ることができ、それを設定された予顕コストを[[支払う|支払って]][[追放]][[領域]]から[[唱える]]ことができる。
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*予顕されたカードが印刷された予顕によるものか、夢貪りの能力によって予顕されたカードかは区別する必要がある({{CR|702.143e}})。
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*予顕コストは[[代替コスト]]であるため、[[変容]]など他の代替コストと同時に適用することはできない。
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*[[コスト減少カード|コストを減少]]させているわけではない。[[マナ・コスト]]に[[X]]を含むカードを予顕した場合、その予顕コストは(X-2)のようにならない。
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*[[マナ・コストの無いカード]]はその予顕コストも支払うことのできないコストとなるため({{CR|118.6}})、予顕しても唱えることはできない。ただし、マナ・コストの無いカードを予顕することに関してはルール上適正である。
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*予顕されている[[モードを持つ両面カード]]や[[当事者カード]]を唱える場合、唱える側の面の[[マナ・コスト]]にもとづいて予顕コストが決まる。
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**[[土地]]である面を[[プレイ]]することはできない。
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*「予顕するたび」の能力は、手札から予顕能力によってカードを追放したときに[[誘発]]する。
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==参考==
 
==参考==
*[[コスト変更カード]]
 
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]

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