「夢鎖の霊/Dreamshackle Geist」を編集中
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[[構築]]ではこれを2体並べることで、両モードを組み合わせてクリーチャー1体を長時間に渡り無力化できるようになる。[[戦闘]]からの排除に加えて[[タップ能力]]の[[システムクリーチャー]]も封殺できるなど、汎用性が高い。一方で[[擬似除去]]に過ぎず、脆い本体をどうにかすれば解除できるのは弱点になる。[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの1点[[火力]]やマイナス[[修整]]で簡単に対処できるため、全幅の信頼は置けないことに留意が必要。 | [[構築]]ではこれを2体並べることで、両モードを組み合わせてクリーチャー1体を長時間に渡り無力化できるようになる。[[戦闘]]からの排除に加えて[[タップ能力]]の[[システムクリーチャー]]も封殺できるなど、汎用性が高い。一方で[[擬似除去]]に過ぎず、脆い本体をどうにかすれば解除できるのは弱点になる。[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの1点[[火力]]やマイナス[[修整]]で簡単に対処できるため、全幅の信頼は置けないことに留意が必要。 | ||
− | 3[[マナ]]でパワーが3ある[[飛行]]クリーチャーということを活かし、[[有翼の先触れ/Winged Portent]]を用いた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用する、スピリットであることを活用した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に投入するなど、工夫次第では[[スタンダード]]にも通用するだけの[[カードパワー]] | + | 3[[マナ]]でパワーが3ある[[飛行]]クリーチャーということを活かし、[[有翼の先触れ/Winged Portent]]を用いた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用する、スピリットであることを活用した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に投入するなど、工夫次第では[[スタンダード]]にも通用するだけの[[カードパワー]]はある。[[青]]であることを考慮すると、[[霊灯の罠/Geistlight Snare]]を使用する[[クロック・パーミッション]]が最も活躍しやすいだろうか。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |