夢魔/Nightmare

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[[コントロール]]している[[沼]]の数によって[[パワー]]/[[タフネス]]が変化する[[クリーチャー]]。
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[[コントロール]]している[[沼]]の数によって[[パワー]]/[[タフネス]]が変化する[[クリーチャー]]。[[第10版]]現在まで[[基本セット]] [[皆勤賞]]。[[黒]] [[単色]]の[[デッキ]]で用いれば[[回避能力]]を持った[[巨大クリーチャー]]であり、[[フィニッシャー]]になり得る。
[[第10版]]現在まで[[基本セット]] [[皆勤賞]]。
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[[黒]] [[単色]]の[[デッキ]]で用いれば[[回避能力]]を持った[[巨大クリーチャー]]であり、[[フィニッシャー]]になり得る。
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<!-- しかし残念な事に、[[黒]]は[[ウィニー]]などの速いデッキが主体なので、あまり表舞台には出てこない。
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[[重い|ウィニー]]などの[[速攻]]デッキに入れるには6[[マナ]]という[[重さ]]が厳しいため、これの主な活躍の場は[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]である。しかし、[[黒コントロール]]が隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、[[トーナメント]]・シーンでこのカードが使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時で[[ハルマゲドン/Armageddon]]という致命的な弱点が存在していた。
↑第9版現在、黒は速攻の色として優秀ではなくなったため削除。
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↑現在がどうこうと言うより、もともと流動的ですよね。 -->
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[[重い|ウィニー]]などの[[速攻]]デッキに入れるには6[[マナ]]という[[重さ]]が厳しいため、これの主な活躍の場は[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]である。
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しかし、[[黒コントロール]]が隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、[[トーナメント]]・シーンでこのカードが使われたことは少ない。
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他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時で[[ハルマゲドン/Armageddon]]という致命的な弱点が存在していた。
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<!-- その当時([[第6版]]以前)はその当時で、
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↑第6版は黎明期ではないかと。 -->
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[[青]]の[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]や[[赤]]の[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]と比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか[[環境]]に恵まれないという点で不遇である。
 
[[青]]の[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]や[[赤]]の[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]と比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか[[環境]]に恵まれないという点で不遇である。
  
*[[ゲームから取り除く|トーメント]]や[[ジャッジメント]]の[[ナイトメア]]のように、「特定のものを[[取り除く]]」[[能力]]は持っていない。
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*[[トーメント]]や[[ジャッジメント]]の[[ナイトメア]]のように、「特定のものを[[ゲームから取り除く|取り除く]]」[[能力]]は持っていない。しかしナイトメアであることに変わりはないので、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]の影響を受ける。
しかしナイトメアであることに変わりはないので、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]の影響を受ける。
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*"mare"は古英語で「馬」(現代英語では主に雌馬を指す)。"nightmare"という単語自体の"mare"の語源は「馬」とは関係ない(「妖魔」を意味する)のだが、音韻・綴りの類似から夢魔はしばしば馬の姿で描かれてきた。
 
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**[[マジック]]でもそれに倣って、歴代のイラストは全て馬をモチーフにしているようだ。そのため2007年9月に[[馬]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。
*"mare"は古英語で「馬」(現代英語では主に雌馬を指す)。
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*[[アルファ]]版と[[第7版]]版の{{日本語画像|Nightmare}}が存在しており、そのどちらもファンが多いと言われている。
"nightmare"という単語自体の"mare"の語源は「馬」とは関係ない(「妖魔」を意味する)のだが、音韻・綴りの類似から夢魔はしばしば馬の姿で描かれてきた。
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<!-- 日本の古典文学においても、「むま」と書けば「馬」の事を指す。偶然の一致ではあるが興味深い。
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--古代、馬は「んま(mma)」と発音されていた。昔は「ん」の字がなかったため、古語では多くの「ん(m)」の音に「む」が充てられているのである。 -->
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[[マジック]]でもそれに倣って、歴代のイラストは全て馬をモチーフにしているようだ。
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そのため2007年9月に[[馬]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。
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<!-- 削除ではなく、コメントアウトを。 -->
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*[[絵|アルファ]]版と[[第7版]]版の[[イラスト]]が存在しており(→[[画像:Nightmare|画像]])、そのどちらもファンが多いと言われている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[悪夢の鞭/Nightmare Lash]]
 
*[[悪夢の鞭/Nightmare Lash]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]

2008年3月5日 (水) 13:07時点における版


Nightmare / 夢魔 (5)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 馬(Horse)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

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コントロールしているの数によってパワー/タフネスが変化するクリーチャー第10版現在まで基本セット 皆勤賞 単色デッキで用いれば回避能力を持った巨大クリーチャーであり、フィニッシャーになり得る。

ウィニーなどの速攻デッキに入れるには6マナという重さが厳しいため、これの主な活躍の場はコントロールデッキである。しかし、黒コントロールが隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、トーナメント・シーンでこのカードが使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時でハルマゲドン/Armageddonという致命的な弱点が存在していた。

マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnシヴ山のドラゴン/Shivan Dragonと比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか環境に恵まれないという点で不遇である。

参考

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