「大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid」を編集中
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;I,II- | ;I,II- | ||
:各ターン1点ずつ、都合2点分の[[ドレイン]]を行う。 | :各ターン1点ずつ、都合2点分の[[ドレイン]]を行う。 | ||
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+ | 即効性には欠けるが、1[[マナ]]で[[ダメージレース]]を4点分優位に導ける。2マナ3点ドレインの[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]などと比較すると、このドレイン量で2マナ相当のクリーチャーがついてくるため[[コスト・パフォーマンス]]は良好。 | ||
;III- | ;III- | ||
:自ら威迫を持ち、また[[あなた]]が[[コントロール]]する[[機体]]にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身する。 | :自ら威迫を持ち、また[[あなた]]が[[コントロール]]する[[機体]]にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身する。 | ||
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− | [[ライフ]]2点ドレイン分が[[パワー]]1の[[速攻]] | + | 機体は複数同時に[[攻撃]]させるのが難しいため、互いに[[クリーチャー]]を並べていく展開では[[回避能力]]としては働きづらい。機体の[[マナレシオ]]を活かして、通せば痛いし[[ブロック]]すれば1:2交換になるという状況を強いるのが主な役割になるだろう。 |
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+ | [[ライフ]]2点ドレイン分が[[パワー]]1の[[速攻]]並の効率を発揮するとは言え、Ⅲ章目は[[召喚酔い]]で[[クロック]]が止まるので、通常の1マナパワー2[[クリーチャー]]に比べると少しクロックが遅い。召喚酔いしているターンを[[搭乗]]要員に当てられるとかなり[[テンポ]]が補われる。何はともあれ2点ドレイン出来るため、後半腐りがちな[[軽い]]カードの中では序盤以外に引いても腐らない部類である。早急に[[ブロッカー]]が必要な状況ではイマイチなので、ライフを積極的に詰めに行くデッキで真価を発揮する。 | ||
軽い上に[[ETB]]と回避能力を持つため、[[忍術]]との相性は良好。同セットの機体は主に[[白]]と[[青]]に割り振られているので[[リミテッド]]では機体[[強化]]がやや活かしにくいが、[[エンチャント]]を[[コントロール]]していることを参照するカードなど、[[シナジー]]がある[[アーキタイプ]]が多い、黒の[[トップコモン]]の1つ。 | 軽い上に[[ETB]]と回避能力を持つため、[[忍術]]との相性は良好。同セットの機体は主に[[白]]と[[青]]に割り振られているので[[リミテッド]]では機体[[強化]]がやや活かしにくいが、[[エンチャント]]を[[コントロール]]していることを参照するカードなど、[[シナジー]]がある[[アーキタイプ]]が多い、黒の[[トップコモン]]の1つ。 |