「天来のスフィンクス/Inspired Sphinx」を編集中

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[[Magic Game Night]]収録の、[[青]]の[[スフィンクス]]。[[飛行]]に加え、[[対戦相手]]の人数に応じた[[カード]]を[[引く]][[ETB]][[能力]]と、[[飛行機械]][[トークン]]を[[生成]]する[[起動型能力]]を持つ。
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[[Magic Game Night]]限定収録の、[[青]]の[[スフィンクス]]。[[飛行]]に加え、[[対戦相手]]の人数に応じた[[カード]]を[[引く]][[ETB]][[能力]]と、[[飛行機械]][[トークン]]を[[生成]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
高い[[P/T]]と[[回避能力]]を併せ持ち、[[アドバンテージ]]に直結する2つの能力を備えた、なかなか優秀なクリーチャー。[[多人数戦]]であれば相当な枚数の[[カード・アドバンテージ]]をもたらしてくれる。生み出すトークンも飛行を持つため、[[クロック]]増強、[[チャンプブロック]]と、攻防どちらにも役立つ。反面、[[マナ・コスト]]は[[サイクル#カード群|サイクル]]の中でもとりわけ[[重い|重く]]、大きな隙を晒してしまうことは欠点。
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高い[[P/T]]と[[回避能力]]を併せ持ち、[[アドバンテージ]]に直結する2つの能力を備えた、なかなか優秀なクリーチャー。カードを引く能力によって[[カード・アドバンテージ]]を失うことがなく、[[多人数戦]]であれば相当な枚数の[[手札]]をもたらしてくれる。生み出すトークンも飛行を持つため、[[クロック]]増強、[[チャンプブロック]]と、攻防どちらにも役立つ。反面、[[マナ・コスト]]は[[サイクル#カード群|サイクル]]の中でもとりわけ[[重い|重く]]、大きな隙を晒してしまうことは欠点。
  
 
Magic Game Nightを使った[[ゲーム]]では、[[ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lamp]]と並んで青[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]を務める。しかし[[赤]]デッキも[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]、[[厄介なドラゴン/Demanding Dragon]]という強力な[[フライヤー]]を使ってくるので、トークン生成能力を活用してうまく捌いていきたい。またトークンは[[アーティファクト]]なので、同デッキにいくらか収録されているアーティファクト・[[シナジー]]のあるカード群のサポートにも利用できる。
 
Magic Game Nightを使った[[ゲーム]]では、[[ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lamp]]と並んで青[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]を務める。しかし[[赤]]デッキも[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]、[[厄介なドラゴン/Demanding Dragon]]という強力な[[フライヤー]]を使ってくるので、トークン生成能力を活用してうまく捌いていきたい。またトークンは[[アーティファクト]]なので、同デッキにいくらか収録されているアーティファクト・[[シナジー]]のあるカード群のサポートにも利用できる。

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