「奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk」を編集中

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[[青]]の機械巨人は[[瞬速]]と、[[インスタント]]限定の[[過去の罪/Sins of the Past]]を持つ。
 
[[青]]の機械巨人は[[瞬速]]と、[[インスタント]]限定の[[過去の罪/Sins of the Past]]を持つ。
  
6[[マナ]]5/6瞬速は、青[[単色]]の[[大型クリーチャー]]としては類を見ないスペック。おまけにそれに[[墓地]]のインスタントの[[踏み倒し]]という[[カード・アドバンテージ]]が確定する[[ETB]][[能力]]がついてきており[[コスト・パフォーマンス]]は極めて優秀。特にインスタントが墓地にない状況でも[[戦場]]に突然5/6が出現することは[[対戦相手]]からすれば非常にインパクトが大きく、見た目以上に柔軟性は高い。やや[[重い]]ながらも、これを採用しておけば中盤を見据えた[[手札]]温存の必要が無くなり、序盤から躊躇せずに[[打ち消す|打ち消し]]や[[引く|ドロー]]や[[除去]]を[[唱える|唱え]]ていける点が頼もしい。
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6[[マナ]]5/6瞬速は、青単色の大型[[クリーチャー]]としては類を見ないスペック。おまけにそれに[[墓地]]のインスタントの[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒し]]という[[カード・アドバンテージ]]が確定する[[ETB]][[能力]]がついてきておりコスト・パフォーマンスは極めて優秀。特にインスタントが墓地にない状況でも[[戦場]]に突然5/6が出現することは[[対戦相手]]からすれば非常にインパクトが大きく、見た目以上に柔軟性は高い。やや[[重い]]ながらも、これを採用しておけば中盤を見据えた手札温存の必要が無くなり、序盤から躊躇せずに[[打ち消し]]や[[ドロー]]や[[除去]]を唱えていける点が頼もしい。
  
[[スタンダード]]では各種[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用され、[[プロツアー「カラデシュ」]]のコントロールデッキ同士の決勝でもこのカードからの[[呪文]]の応酬が何度も見られた。[[ローテーション]]後も青系コントロールや[[ミッドレンジ]]の有力なフィニッシャーとして活躍。登場からローテーション[[落ちる|落ち]]するまで常に採用され続け、[[環境]]を代表する[[パワーカード]]の1枚として存在感を発揮し続けた。
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[[スタンダード]]では各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用され、[[プロツアー「カラデシュ」]]のコントロールデッキ同士の決勝でもこのカードからの[[呪文]]の応酬が何度も見られた。[[ローテーション]]後も青系コントロールや[[ミッドレンジ]]の有力なフィニッシャーとして活躍。登場から[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]するまで常に採用され続け、[[環境]]を代表するスーパーカードの1枚として存在感を発揮し続けた。
  
[[モダン]]でも少数採用されることがある。墓地からインスタントを再利用するという役割は同環境屈指のパワーカードである[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と競合しほとんどの場合そちらが優先されるが、フィニッシャーを任せられるサイズが独自の利点となる。[[謎めいた命令/Cryptic Command]]を瞬唱の魔道士で[[フラッシュバック]]すると奔流の機械巨人と同じ6マナがかかるので(しかも[[色拘束]]もきつい)、これを踏み倒せれば非常に強力な運用となる。現在は環境の変化でほぼ姿を見なくなった。
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[[モダン]]でも少数採用されることがある。墓地からインスタントを再利用するという役割は同環境屈指のパワーカードである[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と競合しほとんどの場合そちらが優先されるが、フィニッシャーを任せられるサイズが独自の利点となる。[[謎めいた命令/Cryptic Command]]を瞬唱の魔道士で[[フラッシュバック]]すると奔流の機械巨人と同じ6マナがかかるので(しかも色拘束もきつい)、これを踏み倒せれば非常に強力な運用となる。
 
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[[パイオニア]]では[[青黒コントロール#パイオニア|青黒コントロール]]に採用されるほか、[[不屈の独創力]]で[[マグマ・オパス/Magma Opus]]とセット運用されることもある。
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*墓地にある[[分割カード]]は、それのどちらかの半分がインスタントであれば対象にでき、好きな半分を選んで[[唱える]]ことができる。選んだ側がインスタントである必要はない。また墓地から唱えるため、[[余波]]を持つ側を選んでも良い。
 
*墓地にある[[分割カード]]は、それのどちらかの半分がインスタントであれば対象にでき、好きな半分を選んで[[唱える]]ことができる。選んだ側がインスタントである必要はない。また墓地から唱えるため、[[余波]]を持つ側を選んでも良い。
*[[崇高な天啓/Sublime Epiphany]]など、[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]できるインスタントと相性が良い。墓地にあるそれらの枚数だけ機械巨人が増えることになる。
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018216/ 業火]の作中で何度か登場している。1体は警視兵と連携して激しい放水攻撃を[[カラデシュ/Kaladesh#.E6.94.B9.E9.9D.A9.E6.B4.BE.2FRenegade|改革派]]に喰らわせたが、改革派の反撃を受け放水装置を損傷している。[[ディレン・バラル/Dhiren Baral|バラル]]は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ]]一人に対して奔流の機械巨人をけしかけようとしたが、[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン]]によって制されている。非殺傷兵器が持ち出されるあたり、[[霊気紛争]]のストーリーが、敵同士の血なまぐさい殺し合いを描いたものではなく、あくまでも地元政府対地元住民の構図であることが窺える。
*[https://mtg-jp.com/reading/ur/0018216/ 業火]の作中で何度か登場している。1体は警視兵と連携して激しい放水攻撃を[[カラデシュ/Kaladesh#.E6.94.B9.E9.9D.A9.E6.B4.BE.2FRenegade|改革派]]に喰らわせたが、改革派の反撃を受け放水装置を損傷している。[[ディレン・バラル/Dhiren Baral|バラル]]は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ]]一人に対して奔流の機械巨人をけしかけようとしたが、[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン]]によって制されている。非殺傷兵器が持ち出されるあたり、[[霊気紛争]]のストーリーが、敵同士の血なまぐさい殺し合いを描いたものではなく、あくまでも地元政府対地元住民の構図であることが窺える。
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**現実世界においても暴徒鎮圧に放水攻撃はたびたび用いられており、専用の放水銃(放水砲)が警察組織に配備されることも多い。
 
**現実世界においても暴徒鎮圧に放水攻撃はたびたび用いられており、専用の放水銃(放水砲)が警察組織に配備されることも多い。
  
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
 
 
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
 
*[[Kaladesh Inventions]]
 
*[[Kaladesh Inventions]]

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