実験の狂乱/Experimental Frenzy

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比較対象としてドミナリア レアの[[前知の場/Precognition Field]]が存在する。
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能力面を比較してのメリットとデメリットは以下。
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*メリット
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**プレイできるカードに制限がない
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**手札のカードがプレイできない
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**デッキトップを追放できない
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手札のカードをプレイできないというデメリットに関しては、再活などのコストとして手札を捨てていくことでいくらか軽減できる。
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メリットを活かす上で課題になるのが土地。
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1ターンに1回出てくれるとありがたいが、二枚続いてくると大きくテンポを失う事になりかねない。
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諜報、デッキシャッフル、ドローなどを利用してマナを有効活用しつつ、プレイしたくないカードを手札に入れるように工夫したい。
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*相性の良いカード
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**[[急進思想/Radical Idea]]:ドローによりデッキトップを進められる。
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**[[原因不明の消失/Unexplained Disappearance]]:コストが軽くボードアドバンテージが取りやすい上にインスタントで諜報付き。
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**[[夜帷のスプライト/Nightveil Sprite]]:攻撃するたびに諜報1の飛行持ち。ダメージステップの前にデッキトップを操作できるのが大きい。
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**[[諜報強化/Enhanced Surveillance]]:何らかの諜報が発動した時点で1ターンの計画が大体立てられるようになる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]

2018年10月11日 (木) 02:40時点における版


Experimental Frenzy / 実験の狂乱 (3)(赤)
エンチャント

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたはあなたの手札から土地をプレイすることも呪文を唱えることもできない。
(3)(赤):実験の狂乱を破壊する。



比較対象としてドミナリア レアの前知の場/Precognition Fieldが存在する。

能力面を比較してのメリットとデメリットは以下。

  • メリット
    • プレイできるカードに制限がない
  • デメリット
    • 手札のカードがプレイできない
    • デッキトップを追放できない

手札のカードをプレイできないというデメリットに関しては、再活などのコストとして手札を捨てていくことでいくらか軽減できる。

メリットを活かす上で課題になるのが土地。 1ターンに1回出てくれるとありがたいが、二枚続いてくると大きくテンポを失う事になりかねない。

諜報、デッキシャッフル、ドローなどを利用してマナを有効活用しつつ、プレイしたくないカードを手札に入れるように工夫したい。

参考

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