「寄せる潮のずべら/Rushing-Tide Zubera」を編集中

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{{#card:Rushing-Tide Zubera}}
 
{{#card:Rushing-Tide Zubera}}
  
[[神河救済]]でなぜか[[青]]と[[赤]]にだけ登場した[[ずべら]]の片割れ。[[能力]][[Ancestral Recall]](より近いのは[[集中/Concentrate]])相当の[[引く|ドロー]]。
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[[神河救済]]でなぜか[[青]]と[[赤]]にだけ登場した[[ずべら]]の片割れで、[[能力]]は3枚[[引く|ドロー]]
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もう1体は[[燃える眼のずべら/Burning-Eye Zubera]]。
  
もう片方の[[燃える眼のずべら/Burning-Eye Zubera]]は、能力がうまく[[誘発]]してもクリーチャー1体を[[除去]]できる程度だが、こちらは[[カード]]を3枚も[[引く|引け]]てしまうのでかなりの[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる。
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[[墓地]]に置かれたときの能力が特殊で、4点以上の[[ダメージ]]を与えられていないと機能しない。[[タフネス]]が3なので、相手としてみればちょうど3点のダメージで済ませれば問題ないわけだ。また、黒の[[除去]]なら大抵ダメージと無関係に除去できるので、あまりこれを気にすることもない。しかし、そのダメージの調整は意外と難しく、これがいるだけでパワー4以上の[[クリーチャー]]では攻撃しにくくなってしまう。
  
[[タフネス]]は3なのでちょうど3点の[[ダメージ]][[与える|与え]]れば能力を誘発させずに処分できる。しかし、そのダメージの調整が意外と難しく、これがいるだけで[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を抑制する効果が期待できる。
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[[]][[]]にだけ注意していればいい。4マナと[[マナ・コスト]]もやや高めなので[[]]の[[バウンス]]も少々鬱陶しいが。
  
能力を誘発させずに対処する手段としては、ダメージによらない[[]]の除去や[[]]の[[バウンス]]などがある。バウンスは[[マナ・コスト]]が4とやや高めなので[[テンポ]]を得やすい。
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自分でこれを使う場合は、[[燎原の火/Wildfire]]との組み合わせが有効。[[致死ダメージ]]を受けて破壊される場合必ず4点以上のダメージを受けているはずである。
  
こちらから能動的に使う場合は、[[燎原の火/Wildfire]]との組み合わせが有効。[[致死ダメージ]]を受けて[[破壊]]される場合必ず4点以上のダメージを受けているはずである。
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燃える眼のずべらでは、能力がうまく[[誘発]]してもクリーチャー1体を除去できる程度だが、こちらはカードを3枚も[[引く|引け]]てしまうのでかなりの[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる。[[Ancestral Recall]][[稲妻/Lightning Bolt]]の関係を考えると、燃える眼のずべらと同[[コスト]]、同[[サイズ]]というのは変な気がしなくもない。しかも[[]]の方がクリーチャーは弱いハズなのに。
 
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==関連カード==
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[[神河救済]]のずべら。[[ダブルシンボル]]4マナ3/3のずべら・[[スピリット]]であり、4点以上のダメージが与えられていることが条件の[[PIG]]能力を持つ。 青と赤にのみ存在する。
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*[[寄せる潮のずべら/Rushing-Tide Zubera]]
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*[[燃える眼のずべら/Burning-Eye Zubera]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]

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