寄生牙のドレイク/Wormfang Drake

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*こいつだけ、「取り除かない限り、生け贄に捧げる」の一文がある。
 
*こいつだけ、「取り除かない限り、生け贄に捧げる」の一文がある。
 
例えば[[寄生牙のカニ/Wormfang Crab]]のデメリットを無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、こいつのデメリットを無視できる状況(=[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していない)はかなり容易に達成できてしまうからだろうか。青なんだし。
 
例えば[[寄生牙のカニ/Wormfang Crab]]のデメリットを無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、こいつのデメリットを無視できる状況(=[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していない)はかなり容易に達成できてしまうからだろうか。青なんだし。
*結果的に、後に[[キーワード能力|ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード化]]されていない。
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*結果的に、後に[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード能力|キーワード化]]されていない。
 
*これが3体[[場]]に出れば[[無限]]に回すことができる(同時出しは不可)。
 
*これが3体[[場]]に出れば[[無限]]に回すことができる(同時出しは不可)。
 
無限エンジンを組むことができるが、逆にこの3体しか場にいないときは選択肢のない[[無限ループ]]になってしまうので注意。
 
無限エンジンを組むことができるが、逆にこの3体しか場にいないときは選択肢のない[[無限ループ]]になってしまうので注意。

2008年3月8日 (土) 11:04時点における版


Wormfang Drake / 寄生牙のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドレイク(Drake)

飛行
寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー1体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。
寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/4

開門能力を髣髴とさせるナイトメアで、にしては3マナ3/4飛行となかなかのコスト・パフォーマンス。 デメリットも1/1ぐらいのクリーチャーなら別に惜しくもないし、cip能力が再利用できれば儲けもの。 これだけの性能でコモンのため、リミテッドでは要注意。

  • こいつだけ、「取り除かない限り、生け贄に捧げる」の一文がある。

例えば寄生牙のカニ/Wormfang Crabのデメリットを無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、こいつのデメリットを無視できる状況(=クリーチャーコントロールしていない)はかなり容易に達成できてしまうからだろうか。青なんだし。

無限エンジンを組むことができるが、逆にこの3体しか場にいないときは選択肢のない無限ループになってしまうので注意。

サイクル

ジャッジメントの寄生牙。ナイトメアクリーチャー

参考

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