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[[復活]]の付加された[[巨大化/Giant Growth]]の亜種。巨大化に比べて[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増加している。
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[[復活]]の付加した[[巨大化/Giant Growth]]の亜種。巨大化に比べて[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増加している。
  
[[リミテッド]]において、[[軽い]][[コンバット・トリック]]は強力である。使い捨てでも強いが、常に復活[[能力]]により再利用することを念頭に置いた[[プレイング]]をする価値も十分にある。
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[[リミテッド]]において、[[軽い]][[コンバット・トリック]]は強力である。使い捨てでも強いが、常に復活能力により再利用することを念頭に置いたプレイングをする価値も十分にある。
  
任意のタイミングで[[クリーチャー]]を[[墓地]]に送れる[[臆病なグール/Gutless Ghoul]]や[[砂の殉教者/Martyr of Sands|殉教者]][[サイクル]]を利用することで復活の[[誘発]]が容易となる。特に[[熱足ナメクジ/Thermopod]]に至ってはマナまで提供してくれるため、終盤では1[[ターン]]に2、3回[[唱える]]ことも難しくない。その爆発力は[[樫の力/Might of Oaks]]に迫る勢いであるといえる。
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任意のタイミングでクリーチャーを墓地に送れる[[臆病なグール/Gutless Ghoul]]や殉教者サイクルを利用することで復活の[[誘発]]が容易となる。特に[[熱足ナメクジ/Thermopod]]に至ってはマナまで提供してくれるため、終盤では1ターンに2、3回撃つことも難しくない。その爆発力は[[樫の力/Might of Oaks]]に迫る勢いであるといえる。
  
 
[[構築]]で使う場合は再利用でき、[[ダメージ]]を上乗せできる点が魅力であるが、反面で巨大化より1[[マナ]]重い点は問題となる。[[環境]]が速い場合、1マナ重い点も重要であるし、再利用も困難であるため素直に巨大化を採用した方が良いということになるだろうか。
 
[[構築]]で使う場合は再利用でき、[[ダメージ]]を上乗せできる点が魅力であるが、反面で巨大化より1[[マナ]]重い点は問題となる。[[環境]]が速い場合、1マナ重い点も重要であるし、再利用も困難であるため素直に巨大化を採用した方が良いということになるだろうか。

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