屍からの発生/Necrogenesis

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(対戦相手の墓地から取り除く場合だけでなく、自分の墓地から取り除く場合についても考慮。)
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死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。
 
死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。
  
[[トークン]]生産と[[クリーチャー]]限定ながら[[墓地対策]][[インスタント・タイミング]]で行えるという応用力の高さを持ちながら、2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]
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[[インスタント・タイミング]]で[[トークン]]が生産でき、[[起動コスト]]も2[[マナ]][[軽い]]。さらに「いずれかの[[墓地]]」なので、自分の死んだクリーチャーの再利用だけでなく[[対戦相手]]の[[墓地対策]]にも使える。
  
出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロールデッキ]]には非常にいやらしい効果だし、[[ビートダウン]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくる[[ウィニー]]相手には効果絶大だろう。
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出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい効果だし、[[ビートダウン]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくる[[ウィニー]]相手には効果絶大だろう。
  
難点は[[ゲーム]]の序盤や相手が[[ノンクリーチャー]]だと効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
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難点は[[ゲーム]]の序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
  
 
*[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。
 
*[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。

2008年11月1日 (土) 01:13時点における版


Necrogenesis / 屍からの発生 (黒)(緑)
エンチャント

(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


死体を栄養に苗木を繁殖させるエンチャント

インスタント・タイミングトークンが生産でき、起動コストも2マナ軽い。さらに「いずれかの墓地」なので、自分の死んだクリーチャーの再利用だけでなく対戦相手墓地対策にも使える。

出てくるトークンは貧弱だが、生け贄要員に最適なのはもちろん、適切なプレイングを行えば除去に依存するタイプのコントロールデッキには非常にいやらしい効果だし、ビートダウン相手でもブロック要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくるウィニー相手には効果絶大だろう。

難点はゲームの序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降はになってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。

  • Night Soilの調整版とも言える。多色カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。

関連カード

サイクル

アラーラの断片対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。

参考

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