屍肉喰らい/Carrion Feeder

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[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで大きくなる[[ゾンビ]]。
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[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで大きくなる[[ゾンビ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため[[攻撃]]専用。[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[トークン]]などを量産できる体制があればどんどん大きくできる。
  
[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため、[[攻撃]]専用。1[[マナ]]としては[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[トークン]]などを量産できる体制があればどんどん大きくできる。
 
  
特筆すべきは[[サクり台]]としての優秀さ。登場時は、([[銀枠]]を除けば)[[コスト]]不要でクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事ができる、唯一の1[[マナ]]のクリーチャーだった(後に[[臓物の予見者/Viscera Seer]]が登場)ため、[[ハルクフラッシュ]][[ナイトメア・サバイバル]]などの[[デッキ]]で、サクり台として採用された。
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特筆すべきは[[サクり台]]としての優秀さ。登場時は([[銀枠]]を除けば)[[コスト]]不要でクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事ができる唯一の1[[マナ]]クリーチャーだったため、[[ハルクフラッシュ]]や[[ナイトメア・サバイバル]]などに採用された。
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後に登場した[[臓物の予見者/Viscera Seer]]と比較すると、ビートダウンを視野に入れた[[デッキ]]であれば屍肉喰らい、キーカードを求めるデッキであれば臓物の予見者が優先される。ただし「クリーチャーを沢山並べるデッキ」はビートダウンプランが自然に視野に入るため、屍肉喰らいは基本的に相性が良い。また[[墓所這い/Gravecrawler]]との[[シナジー]]は大きな長所である。
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[[レガシー]]では[[ドレッジ・ヴァイン|ホガーク・ヴァイン]]や[[ゾンビ (デッキ)|ゾンバーメント]]の基本パーツとして採用されている。
  
 
[[Pauper]]でも黒絡みのデッキで幅広く利用されている。[[墓地]]が[[肥やす|肥える]]と[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]に繋げやすくなる利点があるため、[[アドバンテージ]]の喪失も帳消しにしやすい。
 
[[Pauper]]でも黒絡みのデッキで幅広く利用されている。[[墓地]]が[[肥やす|肥える]]と[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]に繋げやすくなる利点があるため、[[アドバンテージ]]の喪失も帳消しにしやすい。

2019年9月26日 (木) 16:40時点における版


Carrion Feeder / 屍肉喰らい (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

クリーチャー食べることで大きくなるゾンビブロックできないため攻撃専用。コスト・パフォーマンスに優れており、トークンなどを量産できる体制があればどんどん大きくできる。


特筆すべきはサクり台としての優秀さ。登場時は(銀枠を除けば)コスト不要でクリーチャーを生け贄に捧げる事ができる唯一の1マナクリーチャーだったため、ハルクフラッシュナイトメア・サバイバルなどに採用された。

後に登場した臓物の予見者/Viscera Seerと比較すると、ビートダウンを視野に入れたデッキであれば屍肉喰らい、キーカードを求めるデッキであれば臓物の予見者が優先される。ただし「クリーチャーを沢山並べるデッキ」はビートダウンプランが自然に視野に入るため、屍肉喰らいは基本的に相性が良い。また墓所這い/Gravecrawlerとのシナジーは大きな長所である。

レガシーではホガーク・ヴァインゾンバーメントの基本パーツとして採用されている。

Pauperでも黒絡みのデッキで幅広く利用されている。墓地肥えるグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerに繋げやすくなる利点があるため、アドバンテージの喪失も帳消しにしやすい。

参考

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