「展望デザイン・チーム」を編集中
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'''展望デザイン・チーム'''/''Vision Design Team''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[カード・セット]]ごとに構成される制作チームの1つ。かつての[[デザイン・チーム]]に近い役割を持つ。[[イクサランの相克]]および[[ドミナリア]]から、この体制による開発が行われることとなった。 | '''展望デザイン・チーム'''/''Vision Design Team''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[カード・セット]]ごとに構成される制作チームの1つ。かつての[[デザイン・チーム]]に近い役割を持つ。[[イクサランの相克]]および[[ドミナリア]]から、この体制による開発が行われることとなった。 | ||
− | + | [[開発部]]のメンバー数人から構成される。[[Mark Rosewater]]が'''リード'''/''Vision Lead''と呼ばれるリーダーを務め、その'''次席者'''/''Strong Second''がファイルキーパー(会議や変更の記録、データベースへの入力係)および経験の浅いデザイナーへの指導係を受け持つ。また、[[プレイ・デザイン・チーム]]からの代理と[[クリエイティブ・チーム]]からの代理も参加しており、各チーム間の連繋をとりやすくする。 | |
− | + | 展望デザインは、まず3ヶ月間の'''先行デザイン'''/''Exploratory Design''期間から始まる。これはミニチーム(先行デザイン・チーム)によって行われ、Mark Rosewaterとは異なる'''先行デザイン・リード'''が率いる。アイデアをブレインストーミングし、カードやデッキを作って対戦しながら、セットの基礎となるテーマやメカニズムを模索する。フレイバーを元にした[[トップダウン・デザイン]]をすることもあれば、メカニズムを元にしたボトムアップ・デザインをすることもある。 | |
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その後、4ヶ月間の'''展望デザイン'''/''Vision Design''期間に入る。セットに必要なテーマやメカニズムを作り上げ、[[ブースター・ドラフト]]や[[シールド]]をするための[[コモン]]や[[アンコモン]]全体と、必要なだけの[[レア]]や[[神話レア]]が入っているファイルを[[セット・デザイン・チーム]]に引き渡す。 | その後、4ヶ月間の'''展望デザイン'''/''Vision Design''期間に入る。セットに必要なテーマやメカニズムを作り上げ、[[ブースター・ドラフト]]や[[シールド]]をするための[[コモン]]や[[アンコモン]]全体と、必要なだけの[[レア]]や[[神話レア]]が入っているファイルを[[セット・デザイン・チーム]]に引き渡す。 |