「展望デザイン・チーム」を編集中

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'''展望デザイン・チーム'''/''Vision Design Team''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[カード・セット]]ごとに構成される制作チームの1つ。かつての[[デザイン・チーム]]に近い役割を持つ。[[イクサランの相克]]および[[ドミナリア]]から、この体制による開発が行われることとなった。
 
'''展望デザイン・チーム'''/''Vision Design Team''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[カード・セット]]ごとに構成される制作チームの1つ。かつての[[デザイン・チーム]]に近い役割を持つ。[[イクサランの相克]]および[[ドミナリア]]から、この体制による開発が行われることとなった。
  
==メンバー構成==
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[[開発部]]のメンバー数人から構成される。[[Mark Rosewater]]が'''リード'''/''Vision Lead''と呼ばれるリーダーを務め、その'''次席者'''/''Strong Second''がファイルキーパー(会議や変更の記録、データベースへの入力係)および経験の浅いデザイナーへの指導係を受け持つ。また、[[プレイ・デザイン・チーム]]からの代理と[[クリエイティブ・チーム]]からの代理も参加しており、各チーム間の連繋をとりやすくする。
  
[[開発部]]のメンバー数人から構成される。
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展望デザインは、まず3ヶ月間の'''先行デザイン'''/''Exploratory Design''期間から始まる。これはミニチーム(先行デザイン・チーム)によって行われ、Mark Rosewaterとは異なる'''先行デザイン・リード'''が率いる。アイデアをブレインストーミングし、カードやデッキを作って対戦しながら、セットの基礎となるテーマやメカニズムを模索する。フレイバーを元にした[[トップダウン・デザイン]]をすることもあれば、メカニズムを元にしたボトムアップ・デザインをすることもある。
;'''リード'''/''Lead Vision''
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:リーダー。大型セットでは基本的に[[Mark Rosewater]]が務める。
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;'''次席者'''/''Strong Second''
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:リードの代理人として、経験の浅いデザイナーへの指導係およびファイルキーパー(会議や変更の記録、データベースへの入力係)を受け持つ。
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;'''先行デザイン・リード'''/''Lead Exploratory Design''
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:先行デザイン期間のリーダー。Mark Rosewaterの時間的制約を軽減するため、彼とは異なる者が務める。
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;'''プレイ・デザイン代理'''/Play Design Representative
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:[[プレイ・デザイン・チーム]]からの代理人。次の工程との意思の疎通を図り、引き渡しをしやすくする。
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;'''クリエイティブ代理'''/''Creative Representative''
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:[[クリエイティブ・チーム]]からの代理人。次に訪れる世界について話し合ったり、登場人物やストーリーをカードに反映するための助けになる。
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;'''デザイナー'''/''Designer''
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:展望デザインのための参加者。
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==仕事の内容==
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展望デザインは、まず3ヶ月間の'''先行デザイン'''/''Exploratory Design''期間から始まる。これはミニチーム(先行デザイン・チーム)によって行われ、先行デザイン・リードが率いる。アイデアをブレインストーミングし、カードやデッキを作って対戦しながら、セットの基礎となるテーマやメカニズムを模索する。フレイバーを元にした[[トップダウン・デザイン]]をすることもあれば、メカニズムを元にしたボトムアップ・デザインをすることもある。
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その後、4ヶ月間の'''展望デザイン'''/''Vision Design''期間に入る。セットに必要なテーマやメカニズムを作り上げ、[[ブースター・ドラフト]]や[[シールド]]をするための[[コモン]]や[[アンコモン]]全体と、必要なだけの[[レア]]や[[神話レア]]が入っているファイルを[[セット・デザイン・チーム]]に引き渡す。
 
その後、4ヶ月間の'''展望デザイン'''/''Vision Design''期間に入る。セットに必要なテーマやメカニズムを作り上げ、[[ブースター・ドラフト]]や[[シールド]]をするための[[コモン]]や[[アンコモン]]全体と、必要なだけの[[レア]]や[[神話レア]]が入っているファイルを[[セット・デザイン・チーム]]に引き渡す。

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