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[[記憶の欠落/Memory Lapse]]とは非常に近いデザインで、主な違いは[[対戦相手]]の[[引く|ドロー]]を遅らせるか自分のドローを早めるか。[[重い]][[追加コスト]]や[[待機]]などを持つ呪文に有効なのは同様で、[[フラッシュバック]]された呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。
 
[[記憶の欠落/Memory Lapse]]とは非常に近いデザインで、主な違いは[[対戦相手]]の[[引く|ドロー]]を遅らせるか自分のドローを早めるか。[[重い]][[追加コスト]]や[[待機]]などを持つ呪文に有効なのは同様で、[[フラッシュバック]]された呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。
  
[[ラヴニカ・ブロック]][[トップアンコモン]]の一角として、[[スタンダード]]参入から退場までの2年間、[[青]]いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。[[クロック・パーミッション]]や[[ウルザトロン]]など、[[効果]]を活かしやすい[[デッキ]]が多かったのも活躍の一因である。
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[[ラヴニカ・ブロック]]のトップ[[アンコモン]]の一角として、[[スタンダード]]参入から退場までの2年間、[[青]]いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。[[クロック・パーミッション]]や[[ウルザトロン]]など、[[効果]]を活かしやすい[[デッキ]]が多かったのも活躍の一因である。
  
 
その反面、[[リミテッド]]での活躍は今一つ。[[構築]]戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて[[展開]]が緩慢な[[リミテッド]]戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、[[カードパワー]]を活かし難い[[フォーマット]]である事は確か。
 
その反面、[[リミテッド]]での活躍は今一つ。[[構築]]戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて[[展開]]が緩慢な[[リミテッド]]戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、[[カードパワー]]を活かし難い[[フォーマット]]である事は確か。

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