「幻影の悪鬼/Phantasmal Fiend」を編集中

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[[パワー]]/[[タフネス]]の変形能力を持つ[[クリーチャー]]
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[[パワー]]/[[タフネス]]の変形能力を持つ[[クリーチャー]]。どことなく後の[[変異種/Morphling]]を思わせる能力で、[[黒]]クリーチャーなのに[[能力]]の[[起動コスト]]に[[青]][[マナ]]を要求されるのが興味深い。もっとも+1/-1の[[強化]]は黒らしいパターンだし、「パワーとタフネス[[入れ替え]]」もこれが作られた当時は黒の能力であった([[変成/Transmutation]])ので、極端に特異というわけではない。
 
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どことなく後の[[変異種/Morphling]]を思わせる能力で、[[黒]]クリーチャーなのに[[能力]]の[[起動コスト]]に[[青マナ]]を要求されるのが興味深い。もっとも+1/-1の[[強化]]は黒らしいパターンだし、「パワーとタフネス[[入れ替え]]」もこれが作られた当時は黒の能力であった([[変成/Transmutation]])ので、極端に特異というわけではない。
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*[[第6版]]での[[戦闘ダメージ]]の[[スタック]]処理化によって、相対的に強化されていたクリーチャー。[[第5版]]以前のルールでは、戦闘ダメージを与えるタイミングでは[[軽減]]以外の能力を使えなかったため、スタックでできる「5/1で[[ダメージ]]をスタックに乗せてから1/5に変形」というようなことができなかった(5ダメージを乗せたければ、5/1の状態で相手からのダメージを受ける&軽減するしかなかった)。この変更によって、(2)(青)(青)が使えれば、戦闘時に実質的な5/5となれた。
 
*[[第6版]]での[[戦闘ダメージ]]の[[スタック]]処理化によって、相対的に強化されていたクリーチャー。[[第5版]]以前のルールでは、戦闘ダメージを与えるタイミングでは[[軽減]]以外の能力を使えなかったため、スタックでできる「5/1で[[ダメージ]]をスタックに乗せてから1/5に変形」というようなことができなかった(5ダメージを乗せたければ、5/1の状態で相手からのダメージを受ける&軽減するしかなかった)。この変更によって、(2)(青)(青)が使えれば、戦闘時に実質的な5/5となれた。
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*入れ替え効果は処理が少し面倒であるので、詳細は「[[入れ替え]]」の項目も参照。
 
*入れ替え効果は処理が少し面倒であるので、詳細は「[[入れ替え]]」の項目も参照。
 
*[[アライアンス]]には日本語版が存在しなかったが、[[コールドスナップ]]の[[テーマデッキ]]・[[雪景色/Snowscape]]に収録され、日本語名が与えられた。
 
*[[アライアンス]]には日本語版が存在しなかったが、[[コールドスナップ]]の[[テーマデッキ]]・[[雪景色/Snowscape]]に収録され、日本語名が与えられた。
*アライアンス初出時のクリーチャー・タイプは[[幻影]]であったが、上記の雪景色での収録に際し[[イリュージョン]]に変更された(幻影はのちに廃止)。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]]

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