「幽体の乗り手/Spectral Rider」を編集中

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[[白]]らしい[[ダブルシンボル]]2[[マナ]]2/2の[[騎士]]。[[スピリット]]でもあり、それらしく[[回避能力]]も持つが、スピリットが得意とする[[飛行]]ではなく[[威嚇]]であるところが特徴。
 
[[白]]らしい[[ダブルシンボル]]2[[マナ]]2/2の[[騎士]]。[[スピリット]]でもあり、それらしく[[回避能力]]も持つが、スピリットが得意とする[[飛行]]ではなく[[威嚇]]であるところが特徴。
  
[[対戦相手]]次第ではあるが、[[色]]の条件が噛み合えば[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されずにコツコツと[[クロック]]を刻める[[アタッカー]]になれるだろう。しかし、対戦相手が白か[[アーティファクト・クリーチャー]]を使っていれば、単なる[[熊 (俗称)|熊]]に成り下がってしまう。
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[[対戦相手]]次第ではあるが、[[色]]の条件が噛み合えば[[ブロック]]されずにコツコツと[[クロック]]を刻める[[アタッカー]]になれるだろう。しかし、対戦相手が白か[[アーティファクト・クリーチャー]]を使っていれば、単なる[[熊 (俗称)|熊]]に成り下がる。
  
 
[[リミテッド]]では、白以外の相手には強力。[[イニストラード]]にはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・[[トークン]]を生み出す[[カード]]が多いため足止めされやすい点には注意。
 
[[リミテッド]]では、白以外の相手には強力。[[イニストラード]]にはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・[[トークン]]を生み出す[[カード]]が多いため足止めされやすい点には注意。
  
一方[[構築]]では、[[白単鍛えられた鋼]]・[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]・[[緑白トークン]]など、[[メタゲーム]]上に白を中心とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]が溢れており威嚇が機能しにくい。攻撃的なスピリットが欲しいなどの特別な事情がない限り、優秀な他の2マナの[[クリーチャー]]が優先されるだろう。
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一方[[構築]]では、[[白単鍛えられた鋼]]・[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]・[[緑白トークン]]など、[[メタゲーム]]上に白を中心とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]が溢れており威嚇が機能しにくい。攻撃的なスピリットが欲しいなどの特別な事情がない限り、優秀な他の2マナ・クリーチャーが優先されるだろう。
  
*威嚇はブロック時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。
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*威嚇は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。
 
*過去の類似のカードとしては[[アムローの求道者/Amrou Seekers]]がある。単体での機能は同一だが、色変更カードや[[文章変更効果|文章変更]]カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる。
 
*過去の類似のカードとしては[[アムローの求道者/Amrou Seekers]]がある。単体での機能は同一だが、色変更カードや[[文章変更効果|文章変更]]カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

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