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*あなたがこのカードを手札から[[スタック]]に置くことで[[唱える|唱え]]始められる場合、あなたは[コスト]を[[支払う|支払って]]、このカードをN個の[[時間カウンター]]を置いた状態で追放してもよい。この処理は[[特別な処理]]であり、スタックを使わない。([[常在型能力]])
 
*あなたがこのカードを手札から[[スタック]]に置くことで[[唱える|唱え]]始められる場合、あなたは[コスト]を[[支払う|支払って]]、このカードをN個の[[時間カウンター]]を置いた状態で追放してもよい。この処理は[[特別な処理]]であり、スタックを使わない。([[常在型能力]])
 
*あなたの[[アップキープ]]の開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。([[誘発型能力]])
 
*あなたの[[アップキープ]]の開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。([[誘発型能力]])
*このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それが追放領域にある場合、それを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい]]。そうしない場合、それは追放領域に残る。これによりそれを唱え、なおかつそれが[[クリーチャー]]である場合、それはあなたがその呪文またはその呪文がなった[[パーマネント]]の[[コントロール]]を失うまで[[速攻]]を持つ。([[誘発型能力]])
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*このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それが追放領域にある場合、可能ならそれを[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなくプレイする]]。そうできない場合、それは追放領域に残る。これによりそれを唱え、なおかつそれが[[クリーチャー]]である場合、それはあなたがその呪文またはその呪文がなった[[パーマネント]]の[[コントロール]]を失うまで[[速攻]]を持つ。([[誘発型能力]])
  
 
==解説==
 
==解説==
[[呪文]]の提示と、それを実際に[[唱える]]までの間に時間のずれが発生する[[メカニズム]]。[[時のらせん]]で初登場し、[[時のらせんブロック]]、[[モダンホライゾン]]、[[統率者2021]]、[[モダンホライゾン2]]、[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]、[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]、[[ドクター・フー統率者デッキ]]、[[カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]]で再登場した。
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[[呪文]]の提示と、それを実際に[[唱える]]までの間に時間のずれが発生する[[メカニズム]]。[[時のらせん]]で初登場し、[[時のらせんブロック]]、[[モダンホライゾン]]、[[統率者2021]]、[[モダンホライゾン2]]、[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]、[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]、[[ドクター・フー統率者デッキ]]で再登場した。
  
 
唱えるまでに時間がかかってしまうが、代わりに本来の[[マナ・コスト]]より低い[[コスト]]で使えたり、待機状態である間に何らかのボーナスをもたらしたり、[[解決]]に際してもう一度待機状態に戻る呪文などが登場した。一部には[[マナ・コスト]]がなく待機を経由してしか唱えられないものもある。[[マナ・コストの無いカード]]の記事を参照。
 
唱えるまでに時間がかかってしまうが、代わりに本来の[[マナ・コスト]]より低い[[コスト]]で使えたり、待機状態である間に何らかのボーナスをもたらしたり、[[解決]]に際してもう一度待機状態に戻る呪文などが登場した。一部には[[マナ・コスト]]がなく待機を経由してしか唱えられないものもある。[[マナ・コストの無いカード]]の記事を参照。
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ドクター・フー統率者デッキでは[[タイミーワイミー/Timey-Wimey]]([[青赤白]])にテーマの1つとして採用され、[[タイムトラベル]]と共に待機を持つカードや待機を与えるカードが数多く登場した。
 
ドクター・フー統率者デッキでは[[タイミーワイミー/Timey-Wimey]]([[青赤白]])にテーマの1つとして採用され、[[タイムトラベル]]と共に待機を持つカードや待機を与えるカードが数多く登場した。
  
自身に待機を与えるカードとして[[時代寄生機/Epochrasite]][[ローリー・ウィリアムズ/Rory Williams]]が存在する。自身以外に待機を与えるカードには[[遅延/Delay]][[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]][[悪意あるコンシェルジュ/Sinister Concierge]][[Gandalf of the Secret Fire]][[リヴァー・ソングの結婚式/The Wedding of River Song]]、[[わかれ道/The Parting of the Ways]]、[[神秘的な預言者/Sibylline Soothsayer]]、[[11代目ドクター/The Eleventh Doctor]]、[[10代目ドクター/The Tenth Doctor]]に加え、[[次元|次元カード]]として[[鉤爪の門/Talon Gates (次元カード)|鉤爪の門/Talon Gates]][[エイミーの家/Amy's Home]]が存在する。
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自身に待機を与えるカードとして[[時代寄生機/Epochrasite]]が存在する。自身以外に待機を与えるカードとして[[未来予知]]には[[遅延/Delay]][[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]]が、[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]には[[悪意あるコンシェルジュ/Sinister Concierge]]が、[[プレインチェイス2012]]の[[次元|次元カード]]として[[鉤爪の門/Talon Gates (次元カード)|鉤爪の門/Talon Gates]]が、および[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]に[[Gandalf of the Secret Fire]]が、[[ドクター・フー統率者デッキ]]では[[リヴァー・ソングの結婚式/The Wedding of River Song]]、[[わかれ道/The Parting of the Ways]]、[[神秘的な預言者/Sibylline Soothsayer]]、[[11代目ドクター/The Eleventh Doctor]]、[[ローリー・ウィリアムズ/Rory Williams]][[10代目ドクター/The Tenth Doctor]]に加えて次元カードの[[エイミーの家/Amy's Home]]が登場した。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
====待機開始の常在型能力====
 
====待機開始の常在型能力====
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*待機にはコストと数字が指定されている。
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**コストや数字が指定されていない待機能力がカードに与えられることがあるが、その場合追放する効果や時間カウンターを置く効果も同時に含まれている。
 
*待機コストを支払って追放領域に待機させる行為は[[特別な処理]]であり、[[スタック]]を用いない。
 
*待機コストを支払って追放領域に待機させる行為は[[特別な処理]]であり、[[スタック]]を用いない。
 
*「あなたがこのカードを手札からスタックに置くことで唱え始められる場合」とは、その呪文の[[カード・タイプ]]による通常の制限、および[[瞬速]]や[[歴伝]]・[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]などの効果の影響を加味する({{CR|601.3}})。
 
*「あなたがこのカードを手札からスタックに置くことで唱え始められる場合」とは、その呪文の[[カード・タイプ]]による通常の制限、および[[瞬速]]や[[歴伝]]・[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]などの効果の影響を加味する({{CR|601.3}})。
**例えば、それが[[クリーチャー]]・カードであるならば、いわゆる[[ソーサリー・タイミング]](あなたの[[メイン・フェイズ]]であり、あなたが[[優先権]]を持ち、かつスタックが空である場合)のみ待機させることができる。しかし[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]の影響下であれば瞬速を持つかのように唱えられるため、同様に[[インスタント・タイミング]]で待機させることができる。
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**例えば、それが[[クリーチャー]]・カードであるならば、いわゆる[[ソーサリー・タイミング]](あなたの[[メイン・フェイズ]]であり、あなたが[[優先権]]を持ち、かつスタックが空である場合)のみ待機させることができる。しかし瞬速を持つクリーチャー・カードであるならば、いわゆる[[インスタント・タイミング]]で待機させることができる。
**唱える手順を'''完了'''できる状態である必要はない。[[唱える#1.呪文をスタックに置く]]が可能ならば手順2以降が不可能でも待機することはできる。
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**これは「実際に唱えることができるか」とは異なる。例えば[[遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron]]を待機させたい場合、待機コストの2マナさえ用意できていればよく、通常の[[マナ・コスト]]の7マナが出せる状況である必要はない。
***例1:[[遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron]]を待機させたい場合、通常の[[マナ・コスト]]の7マナが出せる状況である必要はない。
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*待機を開始する時点では、[[対象]]などを選ぶ必要はない。それらは実際に唱える際に選ぶ。
***例2:[[戦場]]に[[対象]]として適正なクリーチャーが存在しなくても[[循環進化/Cyclical Evolution]]を待機することはできる。
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*待機を開始する時点では、対象や[[モード]]などを選ぶ必要はない。それらは実際に唱える際に選ぶ。
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====待機状態====
 
====待機状態====
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**通常、待機した呪文はあなたのアップキープにプレイすることになるが、[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]などを用いれば異なるタイミングで誘発させることも可能。
 
**通常、待機した呪文はあなたのアップキープにプレイすることになるが、[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]などを用いれば異なるタイミングで誘発させることも可能。
 
**この誘発型能力を[[打ち消す]]ことで、プレイすることを防ぐことができる。時間カウンターがすでに乗っていないため、待機状態ではなく単純に追放領域に置かれていることになる。
 
**この誘発型能力を[[打ち消す]]ことで、プレイすることを防ぐことができる。時間カウンターがすでに乗っていないため、待機状態ではなく単純に追放領域に置かれていることになる。
*カードをプレイするのは任意である。プレイしなかった場合、それは追放領域に置かれたままになるが待機状態ではなくなる。
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*カードをプレイするのは強制である。[[追加コスト]]を支払えない、適正な対象が存在しない、および[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]によって唱えることを禁止されているなど、不可能な場合を除き、必ずプレイしなければならない。
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**何らかの効果で追加コストにマナが要求されている場合、その分のマナが[[マナ・プール]]にあるならそれを支払わなくてはならない。しかし[[マナ能力]]の起動は強制されないため、マナ・プールに必要量のマナが無いなら「追加コストを支払えない」としてもよい。もちろん、唱えたいのなら土地などからマナを出して追加コストに充ててもよい。
 
*必然的に、追放領域からプレイすることになるし、またマナ・コストを支払わずにプレイすることになる。一部の呪文や能力との[[シナジー|相性]]に注意。
 
*必然的に、追放領域からプレイすることになるし、またマナ・コストを支払わずにプレイすることになる。一部の呪文や能力との[[シナジー|相性]]に注意。
 
*[[注釈文]]では「マナ・コストを支払うことなく'''唱える'''」となっているが、実際のルールは[[#定義]]の通り「マナ・コストを支払うことなく'''プレイする'''」である点に注意。
 
*[[注釈文]]では「マナ・コストを支払うことなく'''唱える'''」となっているが、実際のルールは[[#定義]]の通り「マナ・コストを支払うことなく'''プレイする'''」である点に注意。
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*唱えたのがクリーチャーである場合、それは'''あなたが[[コントロール]]を失うまで'''速攻を持つ。注釈文では「それは速攻を持つ」とだけ書かれているが、実際のルールは[[#定義]]の通りである点に注意。
 
*唱えたのがクリーチャーである場合、それは'''あなたが[[コントロール]]を失うまで'''速攻を持つ。注釈文では「それは速攻を持つ」とだけ書かれているが、実際のルールは[[#定義]]の通りである点に注意。
 
**コントロールを失わない限りを速攻を持ち続けるため、[[胆力の道/Path of Mettle]]など速攻を参照するカードに影響があることに注意。
 
**コントロールを失わない限りを速攻を持ち続けるため、[[胆力の道/Path of Mettle]]など速攻を参照するカードに影響があることに注意。
 
===旧ルール===
 
*[[カルロフ邸殺人事件]]で総合ルールが更新させる以前は、待機の誘発型能力でプレイすることは強制であった。
 
**[[追加コスト]]を支払えない、適正な対象が存在しない、および[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]によって唱えることを禁止されているなど、不可能な場合を除き、必ずプレイしなければならなかった。
 
***何らかの効果で追加コストにマナが要求されている場合、その分のマナが[[マナ・プール]]にあるならそれを支払わなくてはならなかった。しかし[[マナ能力]]の起動は強制されないため、マナ・プールに必要量のマナが無いなら「追加コストを支払えない」としてもよい。もちろん、唱えたいのなら土地などからマナを出して追加コストに充ててもよい。
 
**変更理由としては、呪文を「必ず唱えなければならない」という指示がルール上複雑であること(上記のマナの支払いなど)、特殊な事例において止められない[[無限ループ]]を引き起こしかねないこと、それらの存在が待機を[[デジタルゲーム]]で実装するうえで問題になることの3点が挙げられている<ref>[https://twitter.com/dunkatog/status/1751093082144252222?s=43 @Dunkatog](X/Twitter [[2024年]]1月27日 [[Jess Dunks]]による一連のスレッド)</ref>。
 
***2つ目のループの例としては、戦場のクリーチャーがあなたの[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]のみであり、追放領域にあるあなたのカードがインスタント3枚と何らかの効果で待機状態になった[[刃による払拭/Blade Banish]]1枚のみである場合が挙げられている。旧ルールの場合、刃による払拭の最後の時間カウンターが取り除かれると、それがスタックに移動することで弾けるドレイクのパワーが3になり、唯一の対象が[[対象不適正]]になったことで[[巻き戻し]]が起こる。しかし強制効果ゆえにまた刃による払拭を唱えようとするので、ルールに厳密に則ると選択肢のない無限ループとなる。
 
  
 
==その他==
 
==その他==
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|待機}}}}
 
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[[Category:キーワード能力|たいき]]
 
[[Category:キーワード能力|たいき]]

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