心火/Heartfire

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Heartfire}} {{未評価|灯争大戦}} ==参考== *カード個別評価:灯争大戦 - コモン」)
 
 
(5人の利用者による、間の5版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Heartfire}}
 
{{#card:Heartfire}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
{{未評価|灯争大戦}}
+
[[生け贄]]を要求する代わりに高効率な[[火力]]。[[プレインズウォーカー]]をテーマにした[[灯争大戦]]らしく、[[クリーチャー]]に加えてプレインズウォーカーも[[追加コスト]]にできる。
  
 +
そのまま使うと[[カード・アドバンテージ]]の損失が激しいが、[[除去]]を受けそうなクリーチャー、[[忠誠度]]を使い切った[[アンコモン]]のプレインズウォーカー、[[フルアタック]]で倒されそうなプレインズウォーカー等を犠牲にすれば損失を抑えられる。もちろん[[対戦相手]]の[[ライフ]]を0にできる場面や、強力な脅威を早急に除去したい場合は躊躇わずに撃ちたい。
 +
 +
[[リミテッド]]では除去として採用圏内だが、特に生け贄をミニテーマにしている[[黒赤]]と相性が良いと言える。[[不気味な修練者/Grim Initiate]]や[[激情の絆/Bond of Passion]]で奪ったクリーチャー等を生け贄に捧げて損失を抑えられればベスト。
 +
 +
[[スタンダード]]においても[[シナジー]]の強い[[アリストクラッツ]]で採用例が見られる。
 +
 +
*[[命知らず/Reckless Abandon]]に比べると、1[[マナ]]重くなった代わりにインスタントになりプレインズウォーカーも追加コストにできるようになっている。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]

2023年11月1日 (水) 16:34時点における最新版


Heartfire / 心火 (1)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心火はそれに4点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

生け贄を要求する代わりに高効率な火力プレインズウォーカーをテーマにした灯争大戦らしく、クリーチャーに加えてプレインズウォーカーも追加コストにできる。

そのまま使うとカード・アドバンテージの損失が激しいが、除去を受けそうなクリーチャー、忠誠度を使い切ったアンコモンのプレインズウォーカー、フルアタックで倒されそうなプレインズウォーカー等を犠牲にすれば損失を抑えられる。もちろん対戦相手ライフを0にできる場面や、強力な脅威を早急に除去したい場合は躊躇わずに撃ちたい。

リミテッドでは除去として採用圏内だが、特に生け贄をミニテーマにしている黒赤と相性が良いと言える。不気味な修練者/Grim Initiate激情の絆/Bond of Passionで奪ったクリーチャー等を生け贄に捧げて損失を抑えられればベスト。

スタンダードにおいてもシナジーの強いアリストクラッツで採用例が見られる。

  • 命知らず/Reckless Abandonに比べると、1マナ重くなった代わりにインスタントになりプレインズウォーカーも追加コストにできるようになっている。

[編集] 参考

MOBILE