「心酔させる掌握/Enthralling Hold」を編集中

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[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[オーラ]]。[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]][[対象]]がクリーチャー限定になった[[下位互換]]。
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[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[オーラ]]。[[説得/Persuasion]][[精神の制御/Mind Control]][[下位互換]]。
  
夢のつなぎ紐はもとより、[[支配魔法/Control Magic]]の調整版である[[説得/Persuasion]](および[[精神の制御/Mind Control]])の[[下位互換]]であり、[[カードパワー]]は控えめ。[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや[[警戒]]持ち、[[システムクリーチャー]]を奪いにくいのはかなり使い勝手が悪いが、それでもコントロール奪取の[[アドバンテージ]]量は大きいため、[[リミテッド]]ではうまく決まれば強力。[[ダブルシンボル]]を無理なく捻出できる[[デッキ]]なら採用して損はない。
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[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや[[システムクリーチャー]]を奪いにくいのはかなりの弱体化だが、それでも[[リミテッド]]では貴重な[[除去]][[ダブルシンボル]]を無理なく捻出できる[[デッキ]]なら採用して損はない。
  
登場時点の[[スタンダード]]には[[上位互換]]がなく、永続的にコントロールを奪う[[青]]の[[呪文]]は[[対象]]に制限がある[[詭謀+奇策/Connive+Concoct|詭謀/Connive]]・[[色拘束]]が非常に厳しい[[集団強制/Mass Manipulation]]・[[重い]]上に時間がかかる[[キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God]]など一癖あるものばかりである。そのため、なるべくシンプルなコントロール奪取が必要ならこちらも選択肢として一考できる。
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登場時点の[[スタンダード]]には[[上位互換]]がなく、永続的にコントロールを奪う[[青]]の[[呪文]]は[[対象]]に制限がある[[詭謀+奇策/Connive+Concoct|詭謀/Connive]]・[[色拘束]]が非常に厳しい[[集団強制/Mass Manipulation]]・[[重い]]上に時間がかかる[[キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God]]など一癖あるものばかりである。そのため心酔させる掌握が採用される可能性もある。
  
*[[唱える]]ときの対象はタップ状態でなければならないが、唱えた後でそれが[[アンタップ]]状態になったとしても[[立ち消え]]は起こらない。なんらかの方法でこれの対象を変更したり、これを[[墓地]]から戦場へ戻したりするときはアンタップ状態のクリーチャーを選んでかまわない。[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]の項も参照。
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*[[唱える]]ときの対象はタップ状態でなければならないが、唱えた後でそれが[[アンタップ]]状態になったとしても[[立ち消え]]は起こらない。なんらかの方法でこれの対象を変更したり、これを[[墓地]]から戦場へ戻したりするときはアンタップ状態のクリーチャーを選んでかまわない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]

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