「忍耐の試練/Test of Endurance」を編集中
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*[[多人数戦]]なら[[集い/Congregate]]1発で条件を達成できるだろう。 | *[[多人数戦]]なら[[集い/Congregate]]1発で条件を達成できるだろう。 | ||
*一挙に大量のライフを得て条件を満たすことがほとんどであるため、[[カード名]]から連想されるであろう「相手の攻撃に耐えつつライフを増やしていく」というイメージには程遠い使われ方になってしまっている。 | *一挙に大量のライフを得て条件を満たすことがほとんどであるため、[[カード名]]から連想されるであろう「相手の攻撃に耐えつつライフを増やしていく」というイメージには程遠い使われ方になってしまっている。 | ||
− | *[[マジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンド]] | + | *[[マジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンド]]ではアップキープの概念が無いためか、「先にライフを50点以上にさせたプレイヤーはこのデュエルに勝利する」となり、これが場に出ている間にライフが50点以上になるようなライフ獲得をしなければならなくなった。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===亜種=== | ===亜種=== | ||
− | *[[天界の収斂/Celestial Convergence]] - | + | *[[天界の収斂/Celestial Convergence]] - あなたのアップキープごとに1つずつ減る7つの前兆カウンターが全て取り除かれた際に、最もライフの多い[[プレイヤー]]が勝利する。([[プロフェシー]]) |
*[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] - ライフが40点以上で自分のアップキープを迎えると勝利する[[クリーチャー]] 。([[ゼンディカー]]) | *[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] - ライフが40点以上で自分のアップキープを迎えると勝利する[[クリーチャー]] 。([[ゼンディカー]]) | ||
*[[臨死体験/Near-Death Experience]] - ライフがちょうど1点で自分のアップキープを迎えると勝利する。([[エルドラージ覚醒]]) | *[[臨死体験/Near-Death Experience]] - ライフがちょうど1点で自分のアップキープを迎えると勝利する。([[エルドラージ覚醒]]) | ||
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*[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]] - 50点のライフの支払いで50点[[火力]]を放てる[[アーティファクト]]。([[カラデシュ]]) | *[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]] - 50点のライフの支払いで50点[[火力]]を放てる[[アーティファクト]]。([[カラデシュ]]) | ||
*[[めでたしめでたし/Happily Ever After]] - [[開始時のライフの総量]]より多い状態かつ[[5色]]の[[パーマネント]]と戦場と[[墓地]]に6つ以上の[[カード・タイプ]]を揃えてアップキープを迎えると勝利。([[エルドレインの王権]]) | *[[めでたしめでたし/Happily Ever After]] - [[開始時のライフの総量]]より多い状態かつ[[5色]]の[[パーマネント]]と戦場と[[墓地]]に6つ以上の[[カード・タイプ]]を揃えてアップキープを迎えると勝利。([[エルドレインの王権]]) | ||
− | *[[運命の天使/Angel of Destiny]] - [[終了ステップ]] | + | *[[運命の天使/Angel of Destiny]] - [[終了ステップ]]に開始時のライフの総量より15点以上多いと、このターンこれが攻撃したプレイヤーを敗北させるクリーチャー。([[ゼンディカーの夜明け]]) |
勝利条件ではないにしても、他に一定のライフ総量に達する事で能力を発揮するカードは[[セラの高位僧/Serra Ascendant]]を参照。 | 勝利条件ではないにしても、他に一定のライフ総量に達する事で能力を発揮するカードは[[セラの高位僧/Serra Ascendant]]を参照。 | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]] | ||
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