「忠誠の円環/The Circle of Loyalty」を編集中
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− | [[アーデンベイル/Ardenvale]]の[[伝説のアーティファクト]]。自軍の[[騎士]]の数だけ[[コスト]]が減る、[[全体強化]]&[[トークン]][[生成]]エンジン。 | + | [[エルドレイン/Eldraine#アーデンベイル/Ardenvale|アーデンベイル/Ardenvale]]の[[伝説のアーティファクト]]。自軍の[[騎士]]の数だけ[[コスト]]が減る、[[全体強化]]&[[トークン]][[生成]]エンジン。 |
全体強化して実質3/3のトークンを生成し続けるため、長期的な戦力を大きく高める。[[軽い]]騎士を邪魔されずに並べたなら、4ターン目に3,4マナで[[唱える]]のも難しくないだろう。3マナで出せれば、全体強化だけでも[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]クラスである。 | 全体強化して実質3/3のトークンを生成し続けるため、長期的な戦力を大きく高める。[[軽い]]騎士を邪魔されずに並べたなら、4ターン目に3,4マナで[[唱える]]のも難しくないだろう。3マナで出せれば、全体強化だけでも[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]クラスである。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[伝説の]]騎士が[[エルドレインの王権]]収録のものしかなく、それも[[色]]が合いにくい[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]以外全て5マナ以上であり、標準的な騎士[[デッキ]]の内容では[[誘発型能力]]を活かしづらいのが問題。[[起動型能力]]だけでは物足りないので、伝説のアーティファクトに加えて[[プレインズウォーカー]]を積極的に採用するなどした特殊なデッキ構築をしなければ十分に力を活かしにくい。また、伝説なので重ね張りできないのも全体強化としてはマイナス。 | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[伝説の]]騎士が[[エルドレインの王権]]収録のものしかなく、それも[[色]]が合いにくい[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]以外全て5マナ以上であり、標準的な騎士[[デッキ]]の内容では[[誘発型能力]]を活かしづらいのが問題。[[起動型能力]]だけでは物足りないので、伝説のアーティファクトに加えて[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を積極的に採用するなどした特殊なデッキ構築をしなければ十分に力を活かしにくい。また、伝説なので重ね張りできないのも全体強化としてはマイナス。 |
リミテッドでは単純に[[ゲーム]]を制するに足る1枚。[[白]]が含まれているなら意識しなくてもそれなりの数の騎士は揃うはずなので、コスト減少も期待できる。 | リミテッドでは単純に[[ゲーム]]を制するに足る1枚。[[白]]が含まれているなら意識しなくてもそれなりの数の騎士は揃うはずなので、コスト減少も期待できる。 | ||
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この[[サイクル]]は、[[エルドレインの王権]]で試されたが不採用になった[[メカニズム]]「'''探索'''/''Quest''」の名残である。 | この[[サイクル]]は、[[エルドレインの王権]]で試されたが不採用になった[[メカニズム]]「'''探索'''/''Quest''」の名残である。 | ||
− | 探索は3つの項目から成るチェックリストのようなメカニズムで、[[ゲーム]]中に指定された条件を達成するたびに該当する項目をチェックし、3項目すべてを達成すると何らかの報酬を得ることができるというものだった。だがこれはデザインするのが難しく、バランスを取るのはさらに難しかった。[[カード・セット|セット]]に[[出来事]]が追加されると次第に2つのメカニズムの競合が目立つようになり、やがて探索[[カード]] | + | 探索は3つの項目から成るチェックリストのようなメカニズムで、[[ゲーム]]中に指定された条件を達成するたびに該当する項目をチェックし、3項目すべてを達成すると何らかの報酬を得ることができるというものだった。だがこれはデザインするのが難しく、バランスを取るのはさらに難しかった。[[カード・セット|セット]]に[[出来事]]が追加されると次第に2つのメカニズムの競合が目立つようになり、やがて探索[[カード]]のほとんどが削除され、報酬として[[伝説のアーティファクト]]が得られる[[神話レア]]のサイクルだけが残された。 |
このサイクルは当初、[[デッキ]]に入れられない[[アーティファクト]]・カードを[[ゲームの外部]]から[[戦場に出す]]ようになっていたが、デッキに入れられないカードは多くの[[プレイヤー]]の興をそぐものだった。そこでアーティファクト・[[トークン]]を[[生成]]するように変更し、アーティファクトが持つ[[能力]]はトークン・カードの方に書くようにしたが、それだと必ずトークン・カードを用意せねばならず、[[リミテッド]]で大きな問題を引き起こす可能性があった。加えて、結局のところこれらは[[両面カード]]とさして変わらないという指摘も上がり、最終的にこのサイクルは、条件と報酬を1枚にまとめた「何かの数に応じて[[唱える]]ための[[コスト]]が少なくなるアーティファクト」になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/adventure-adventure-2019-09-12 The Adventure Adventure]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033068/ 出来事に起こった出来事](Card Preview 2019年9月12日 [[Mark Gottlieb]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/building-great-henge-2019-09-18 Building the Great Henge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033087/ グレートヘンジの建造](Card Preview 2019年9月18日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。 | このサイクルは当初、[[デッキ]]に入れられない[[アーティファクト]]・カードを[[ゲームの外部]]から[[戦場に出す]]ようになっていたが、デッキに入れられないカードは多くの[[プレイヤー]]の興をそぐものだった。そこでアーティファクト・[[トークン]]を[[生成]]するように変更し、アーティファクトが持つ[[能力]]はトークン・カードの方に書くようにしたが、それだと必ずトークン・カードを用意せねばならず、[[リミテッド]]で大きな問題を引き起こす可能性があった。加えて、結局のところこれらは[[両面カード]]とさして変わらないという指摘も上がり、最終的にこのサイクルは、条件と報酬を1枚にまとめた「何かの数に応じて[[唱える]]ための[[コスト]]が少なくなるアーティファクト」になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/adventure-adventure-2019-09-12 The Adventure Adventure]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033068/ 出来事に起こった出来事](Card Preview 2019年9月12日 [[Mark Gottlieb]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/building-great-henge-2019-09-18 Building the Great Henge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033087/ グレートヘンジの建造](Card Preview 2019年9月18日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]] | ||
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