「忠誠度能力」を編集中

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'''忠誠度能力'''/''Loyalty Ability''は、'''忠誠シンボル'''を[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]。通常は[[プレインズウォーカー]]だけが持つが、プレインズウォーカーでない[[パーマネント]]が持つこともあり得る。
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'''忠誠度能力'''/''Loyalty Ability''は、'''忠誠シンボル'''を[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]。通常は[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]だけが持つが、プレインズウォーカーでない[[パーマネント]]が持つこともあり得る。
  
 
{{#card:Garruk Wildspeaker}}
 
{{#card:Garruk Wildspeaker}}
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*取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力を起動できない。
 
*取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力を起動できない。
 
*取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力は起動できる。この場合、それがプレインズウォーカーならばその直後に忠誠度が0であることで[[墓地]]に置かれるが、能力はきちんと[[スタック]]に乗る。
 
*取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力は起動できる。この場合、それがプレインズウォーカーならばその直後に忠誠度が0であることで[[墓地]]に置かれるが、能力はきちんと[[スタック]]に乗る。
*多くのプレインズウォーカーは3つの忠誠度能力を持っており、「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の構成が基本形である。
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*現存のプレインズウォーカーは基本的に3つの忠誠度能力を持っており、多くは「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つとなっている。
**大マイナスの能力は多くがゲームを決定づける強大な効果であり、開発コラムでは「[[奥義]]/ultimate」と称される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/stories-dominaria-part-2-2018-04-23 Stories from Dominaria, Part 2]/[https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000154/442889 『ドミナリア』での話 その2] (Making Magic 2018年4月23日 [[Mark Rosewater]]著) </ref>。
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**登場初期は全てこの原則に沿っていたが、その後は異なる構成のカードも多く登場している。[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant|小マイナスを持たずに小プラスの能力を2つ持つカード]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor|4つ以上の能力を持つカード]]、[[狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad|プラス能力を1つも持たないカード]]、[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless|忠誠度能力以外のルール文章を持つカード]]など。
**登場初期は全てこの原則に沿っていたが、その後は異なる構成のカードも多く登場している。[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant|小マイナスを持たずに小プラスの能力を2つ持つカード]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor|4つ以上の能力を持つカード]]、[[狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad|プラス能力を1つも持たないカード]]、[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless|忠誠度能力以外のルール文章を持つカード]]、[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza|「奥義」を持たないカード]]など。
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**大マイナスの能力は多くがゲームを決定づける強大な効果であり、開発コラムでも「奥義/ultimate」と称される。
*[[プレインズウォーカーデッキ]]の制作にあたり、忠誠度能力を持たないプレインズウォーカーも検討されていた<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ramp-approval-2016-05-16 Ramp of Approval]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016971/ 試供品の次は] (Making Magic 2016年5月16日 Mark Rosewater著) </ref>。
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==ルール==
 
==ルール==
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**具体的には[[槌のコス/Koth of the Hammer]]の-2能力や、[[歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler]]の+1能力などがこれに該当する。
 
**具体的には[[槌のコス/Koth of the Hammer]]の-2能力や、[[歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler]]の+1能力などがこれに該当する。
 
*戦場に出たばかりのプレインズウォーカーがすぐに忠誠度能力を起動する場合、[[対戦相手]]は忠誠度能力の起動の前に[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり能力を起動することはできない。出してから忠誠度能力を起動するまでの間に対戦相手の優先権が生じないからである。また、上記のように忠誠カウンターを置くのはコストなので、たとえば[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が出た直後に+2能力を起動した場合、対戦相手がこれを[[稲妻/Lightning Bolt]]で除去できるタイミングはない。
 
*戦場に出たばかりのプレインズウォーカーがすぐに忠誠度能力を起動する場合、[[対戦相手]]は忠誠度能力の起動の前に[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり能力を起動することはできない。出してから忠誠度能力を起動するまでの間に対戦相手の優先権が生じないからである。また、上記のように忠誠カウンターを置くのはコストなので、たとえば[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が出た直後に+2能力を起動した場合、対戦相手がこれを[[稲妻/Lightning Bolt]]で除去できるタイミングはない。
**ただし、プレインズウォーカーが戦場に出たときに[[誘発]]する能力があるのなら、この限りではない(例えば[[キッカー]]された[[鏡映魔道士、ジェイス/Jace, Mirror Mage]])。この場合、忠誠度能力を使う前に対戦相手に優先権を与えたくないなら、あえて戦場に出たときに[[誘発]]する能力を与えない、といった[[プレイング]]も考えられる。
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**ただし、プレインズウォーカーが戦場に出たときに[[誘発]]する能力があるのなら、この限りではない(例えば[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]])。この場合、忠誠度能力を使う前に対戦相手に優先権が与えられる。今後、戦場に出たときに誘発する誘発型能力を持つプレインズウォーカーが現れた場合も同様である。
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==

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