「恐血鬼/Bloodghast」を編集中
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[[冥界の影/Nether Shadow]]の流れを汲む、[[黒]]に時々現れる、[[墓地]]から直接[[戦場に出る]][[クリーチャー]]。 | [[冥界の影/Nether Shadow]]の流れを汲む、[[黒]]に時々現れる、[[墓地]]から直接[[戦場に出る]][[クリーチャー]]。 | ||
− | 先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな[[ | + | 先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな[[生け贄]]を含む[[コスト]]への割り当てや[[全体除去]]後の[[アタッカー]]として活躍できる。[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[イチョリッド/Ichorid]]と比べても戦場に戻る[[能力]]が[[誘発条件|誘発する条件]]が簡単であり、[[コンボ]]に利用しやすい。黒以外の[[デッキ]]で使えることもポイント。 |
− | [[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]] | + | [[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]]の一つのテーマとして、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の時にのみ[[速攻]]を持つ。 |
− | + | また、恐血鬼では[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]色の強いデッキで、[[ネザーゴー]]での[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]のように[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]兼[[リセット]]後のアタッカーとして使うよりは、序盤から攻勢にかかる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]での使用に向くだろう。 | |
− | + | [[基本セット2010]]と[[ゼンディカー]]で増えた[[軽い|軽量]][[吸血鬼]]達と共に、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]でバックアップするのもいいだろう。[[土地]]さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。 | |
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*[[危険な進出/Perilous Forays]]を利用すれば[[マナ]]の続く限り[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を戦場に出せる。 | *[[危険な進出/Perilous Forays]]を利用すれば[[マナ]]の続く限り[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を戦場に出せる。 | ||
− | * | + | *[[スタンダード]]ならば[[殺戮の祭壇/Carnage Altar]]で[[引く|ドロー]]に変換してしまっても良いだろう。 |
− | **[[ | + | *カード・テキストの3つの能力で書かれているのは全て「恐血鬼」である。「吸血鬼」と読み間違えないように注意。 |
+ | **「○血鬼」というもじりのカード名は、[[凍血鬼/Bloodcurdler]]に続いて2体目。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]] | + | *[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]] |
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
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