「恵みの井戸/Wellspring」を編集中

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[[つける|つけ]]られた[[土地]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が刻々と変わっていく、ちょっと変則的な[[オーラ]]。これがついた土地は、[[あなた]]の[[アップキープ]]に[[アンタップ]]した上、その[[ターン]]中はあなたのコントロール下になる。
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[[つける|つけ]]られた[[土地]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が刻々と変わっていく、ちょっと変則的な[[オーラ]]。これがついた土地は、[[あなた]]の[[アップキープ]]に[[アンタップ]]した上、その[[ターン]]中あなたのコントロール下に。
  
 
基本的には[[対戦相手]]の土地につけることで、「あなたのターンには、あなたが使う」「対戦相手のターンには、対戦相手が使う」という土地にしてしまうものとなる。
 
基本的には[[対戦相手]]の土地につけることで、「あなたのターンには、あなたが使う」「対戦相手のターンには、対戦相手が使う」という土地にしてしまうものとなる。
  
普通に対戦相手の[[基本土地]]に使っても、あなたのターンに使える土地が増えるので[[マナ加速]]になるし、[[基本でない土地]]に使えばその[[能力]]を利用できる。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]/[[パーミッション]]系の相手なら、対戦相手がこちらのターンに使える土地を減らせるので、[[マナ拘束]]のような効果も期待できる。
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普通に対戦相手の[[基本土地]]に使っても、あなたのターンに使える土地が増えるので[[マナ加速]]になるし、[[特殊地形]]に使えばその[[能力]]を利用できる。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]/[[パーミッション]]系の相手なら、対戦相手がこちらのターンに使える土地を減らせるので、[[マナ拘束]]のような効果も期待できる。
  
だが逆にいえば、マナ加速なら[[緑]]にはいくらでも他に手段があるし、基本でない土地の能力は[[デッキ]]を選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。対戦相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor[[破壊]]したほうが割がいい。中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。
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だが逆にいえば、マナ加速なら[[緑]]にはいくらでも他に手段があるし、特殊地形の効果はデッキを選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。対戦相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor[[破壊]]したほうが割がいい。中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。
  
 
*「奪う」タイミングは、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときとアップキープ開始時だけという点に注意。[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでこれを移動しても、その時点でつけられた土地のコントロールを奪えるわけではない。
 
*「奪う」タイミングは、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときとアップキープ開始時だけという点に注意。[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでこれを移動しても、その時点でつけられた土地のコントロールを奪えるわけではない。

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