「悪魔の契約/Demonic Pact」を編集中
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− | [[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]] | + | [[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]]との契約」がカード化。[[アップキープ]]ごとにさまざまな恩恵をもたらすが、4[[ターン]]目には[[敗北|自身の破滅]]が待っている。 |
− | [[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]] | + | [[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]](あるいは[[X]]=4の[[魂の消耗/Consume Spirit]])、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]](あるいは[[ライフ]][[失う|ロス]]のない[[夜の囁き/Night's Whisper]])とほぼ同等。合計10[[マナ]]以上は必要となるところを4マナの初期投資だけで済むのだから[[コスト・パフォーマンス]]は破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、効果を発揮できるのが[[唱える|唱えた]]次のターンからであり、しかも長期戦向きの効果を各ターンに1つずつという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。 |
− | + | 3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして[[敗北]]を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]、登場時の[[スタンダード]]ならば[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]]などが利用できる。 | |
− | + | あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]で対戦相手に無理やり[[エンチャント]]を所持させておくとスムーズ。 | |
− | + | *[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]にあったメカニズム案「[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/247b Consuming Contract]」が原案([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-1-2015-07-24 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015334/ 翻訳])。 | |
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− | *[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]] | + | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
*[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。 | *[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。 | ||
**その際、[[対象]]を取るモードは適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、[[解決]]時に[[不正な対象|不適正]]となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。 | **その際、[[対象]]を取るモードは適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、[[解決]]時に[[不正な対象|不適正]]となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。 | ||
− | *一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]] | + | *一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適応される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。 |
**例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | **例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | ||
− | **例えば[[あなた]]の[[コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 | + | **例えば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 |
*「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。 | *「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。 | ||
**[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。 | **[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。 | ||
**[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われた]]ときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。 | **[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われた]]ときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。 | ||
*(敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。 | *(敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
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