「悪魔の契約/Demonic Pact」を編集中

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{{Otheruses|[[マジック・オリジン]]初出の[[エンチャント]]・[[カード]]|同名の[[デッキ]]|悪魔の契約}}
 
 
{{#card:Demonic Pact}}
 
{{#card:Demonic Pact}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]]との契約」が[[カード]]化。[[アップキープ]]ごとに[[ドレイン]]・[[手札破壊]]・[[引く|ドロー]]と様々な恩恵をもたらすが、4[[ターン]]目には[[敗北|自身の破滅]]が待っている。
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[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]]との契約」がカード化。[[アップキープ]]ごとにさまざまな恩恵をもたらすが、4[[ターン]]目には[[敗北|自身の破滅]]が待っている。
  
[[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]][[X]]=4の[[魂の消耗/Consume Spirit]])、[[詭計/Deception]]、[[予言/Divination]][[ライフ]][[失う|ロス]]のない[[夜の囁き/Night's Whisper]])とほぼ同等。4[[マナ]]の初期投資だけで合計10マナ以上の効果と最大3~4枚分の[[カードアドバンテージ]]を得られるため、[[コスト・パフォーマンス]]そのものはまさに破格と言える。
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[[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]](あるいは[[X]]=4の[[魂の消耗/Consume Spirit]])、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]](あるいは[[ライフ]][[失う|ロス]]のない[[夜の囁き/Night's Whisper]])とほぼ同等。合計10[[マナ]]以上は必要となるところを4マナの初期投資だけで済むのだから[[コスト・パフォーマンス]]は破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、効果を発揮できるのが[[唱える|唱えた]]次のターンからであり、しかも長期戦向きの効果を各ターンに1つずつという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。
  
ただし、[[重さ]]の割に報酬を得られるのは[[唱える|唱えた]]次のターンからというタイムラグがあり、長期戦向きの効果を各ターンに1つずつという悠長さが、タイムリミットを抱える性質と噛み合っていない。得られる[[アドバンテージ]]の大きさを頼りに3ターン以内の[[勝利]]を目指すという率直な使い方の場合、仕留め損なえば即敗北とリスクも高い。[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]にせよ[[コントロールデッキ|コントロール]]にせよ、普通の[[デッキ]]に漫然と組み込んでも効果的に働くどころか自分の首を絞める可能性も高いため、デッキ構築の段階で工夫が必要となる。[[]]らしく、癖も強い一枚と言える。
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3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして[[敗北]]を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]、登場時の[[スタンダード]]ならば[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]]などが利用できる。
  
単純かつ確実な手段としては、[[破壊]][[バウンス]]を用いて[[敗北]]を踏み倒す、あわよくば再[[展開]]によって更なる[[アドバンテージ]]を獲得する、という利用法が挙げられる。実際[[スタンダード]]において、[[侵入する生物種/Invasive Species]]や[[分散/Disperse]]などと組み合わせる事で、これを[[キーカード]]に据えた[[悪魔の契約|悪魔の契約デッキ]]が登場している。
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あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]][[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]で対戦相手に無理やり[[エンチャント]]を所持させておくとスムーズ。
  
別軸の活用法としては、[[寄付/Donate]]のような[[コントロール]]を[[対戦相手]]に押し付けるカードを使い、これ自体を勝利手段にしてしまう[[コンボ]]的運用も考えられる。寄付し損ねれば敗北というリスクはあるが、ドローや手札破壊によって、これ自体がコンボの完成をサポートする手段にもなる。当初のスタンダード[[環境]]では[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]といった使いにくいカードしかなくロマンコンボの域を出なかったが、[[異界月]]で格段に手軽な[[無害な申し出/Harmless Offering]]が登場した事で、上述デッキの派生である[[悪魔の契約#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|キャット・パクト]]が成立した。ただし、[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]]という天敵も同時に現れ、[[友情コンボ]]の危険性も高まった(下記ルールの項を参照)。
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*[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]にあったメカニズム案「[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/247b Consuming Contract]」が原案([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-1-2015-07-24 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015334/ 翻訳])。
 
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*[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-4-%E2%80%93-rules-bracket-2015-09-15 You Make the Card 4 – Rules Bracket](Making Magic 2015年9月15日)</ref>にあったメカニズム案「Consuming Contract」が原案<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-1-2015-07-24 The M Files: Magic Origins, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015334/ Mファイル『マジック・オリジン』編・パート1](Latest Developments 2015年7月24日)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/original-spin-2015-08-17 Original Spin]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015510/ オリジンのスピン](Making Magic 2015年8月17日)</ref>。
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*[[対象]]を取る違いはあるが、ドローと手札破壊の両[[モード]]は[[屍賢者の助言/Consult the Necrosages]]を髣髴とさせる。
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*[[未来予知]]の[[契約]][[サイクル]]とは直接の関連は無いが、アップキープの選択次第でそのまま敗北に繋がる効果を有する点は共通している。
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**ただし、未来予知の契約サイクルが[[コスト]]をきちんと[[支払う]]ことで――契約の完遂によって敗北を免れるのに対し、悪魔の契約は(通常の場合)敗北をもって契約の完遂となる、いわば正反対のデザイン。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。
 
*[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。
 
**その際、[[対象]]を取るモードは適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、[[解決]]時に[[不正な対象|不適正]]となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。
 
**その際、[[対象]]を取るモードは適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、[[解決]]時に[[不正な対象|不適正]]となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。
*一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適用される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。
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*一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適応される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。
 
**例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。
 
**例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。
**例えば[[あなた]]の[[コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。
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**例えば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。
 
*「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。
 
*「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。
 
**[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。
 
**[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。
 
**[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われた]]ときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。
 
**[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われた]]ときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。
 
*(敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。
 
*(敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。
 
==関連カード==
 
{{同一の存在を表すカード/リリアナの契約}}
 
 
*[[偶像の魔神/Graven Archfiend]] - このカードを[[創出]]できる。[[MTGアリーナ]]専用。([[アルケミー:ニューカペナ]])
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
42行: 27行:
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 

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