惑いの迷路/Mystifying Maze

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Mystifying Maze}}
 
{{#card:Mystifying Maze}}
  
[[Maze of Ith]]のように、[[攻撃クリーチャー]]1体を無力化できる[[土地]]。
+
[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]のように、[[攻撃クリーチャー]]1体を無力化できる[[土地]]。
  
Maze of Ithと異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。
+
イス卿の迷路と異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。
 
*[[オーラ]]や[[装備品]]が[[はずす|はずれる]]。
 
*[[オーラ]]や[[装備品]]が[[はずす|はずれる]]。
 
*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。
 
*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。

2016年5月29日 (日) 02:00時点における版


Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。


イス卿の迷路/Maze of Ithのように、攻撃クリーチャー1体を無力化できる土地

イス卿の迷路と異なりクリーチャーは一時的に追放されるため、以下のような違いが生じる。

実質5マナかかることになるが、を選ばずに使える防御手段は便利。コントロール系のデッキへの採用が考えられる。

  • 対戦相手コントロールする攻撃クリーチャーしか対象にできないので、自分の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。

参考

MOBILE