「憤怒の化身/Avatar of Fury」を編集中

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{{#card:Avatar of Fury}}
 
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[[赤]]の化身。[[コスト]]を減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。条件を満たす終盤以降では、コストが[[軽い|軽く]]なるありがたみも薄いともいえるが、[[フィニッシャー]]を2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出せる]]というのは[[打ち消す|カウンター]]のために隙を極力減らしたい[[パーミッション]]などでは悪くない。
 
  
[[戦場]]に出れば[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]を超える[[サイズ]]。[[フィニッシャー]]としては十分な性能である。実際、[[スペッド・レッド]]や[[ネザーゴー]]に採用された実績を持つ。
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[[赤]]の化身。[[コスト]]を減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。
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条件を満たす終盤以降では、コストが軽くなるありがたみも薄いともいえるが、[[フィニッシャー]]を2[[マナ]]で[[プレイ]]できるというのは[[カウンター]][[デッキ]]などでは悪くない。
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<!-- しかし相手がそんなに土地を出しているとなると既に終盤。コストが減っても結局中盤での活躍は望めないということである。 -->
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[[場]]に出れば[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]を超える[[サイズ]]。[[フィニッシャー]]としては十分な性能である。
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実際、[[スペッド・レッド]]や[[ネザーゴー]]に採用された実績を持つ。
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<!-- [[コントロール]]の[[フィニッシャー]]としては十分な性能ではないだろうか。 -->
 
*[[開墾/Clear the Land]]のデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。
 
*[[開墾/Clear the Land]]のデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。
*コスト軽減が[[対戦相手]]に依存するため、一度見せてしまうと次からは簡単に防がれてしまうのが難点。そのときは土地を伸ばさせないプレッシャーになる、という見方もできなくはないが、土地が6枚もあればたいていの[[デッキ]]は問題なく回ってしまう。
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==関連カード==
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==[[サイクル]]==
===サイクル===
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[[プロフェシー]]の化身。8[[マナ]]だが、ある条件を満たすと2マナになる。
{{サイクル/プロフェシーのアバター}}
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*[[希望の化身/Avatar of Hope]]
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*[[意志の化身/Avatar of Will]]
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*[[悲哀の化身/Avatar of Woe]]
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<!-- -[[憤怒の化身/Avatar of Fury]] -->
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*[[力の化身/Avatar of Might]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:マスクスブロック]]

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