「戦争の犠牲/Casualties of War」を編集中
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− | [[パーマネント・タイプ]]1つに付き1つ[[破壊]]できる[[重い|重量級]][[除去]][[ソーサリー]] | + | [[パーマネント・タイプ]]1つに付き1つ[[破壊]]できる[[重い|重量級]][[除去]][[ソーサリー]]。基本は[[土地]]を含めた2:1以上の交換になる。4つ以上の破壊は中々難しいので3つ辺りが重さを考慮した現実的な損益分岐点。 |
− | + | [[腐る|腐ら]]ない汎用性はあるが、この[[色の組み合わせ]]ならばもっと[[軽い|軽く]]て同じく広範囲な除去に恵まれているため、利便性もあるかというと厳しいところ。土地"も"破壊できるという独自の強みを持っているため、[[マナ加速]]から早めに[[唱える|唱え]]られれば[[戦場]]を縛れるという強みを活かしたい。また[[ペナルティ能力]]を持つ自分の[[置物]]を破壊しつつ、[[対戦相手]]の脅威を取り除くという使い方もできる。 | |
− | + | [[大量破壊/Decimate]]と似ているがこちらはパーマネントが全種類揃っていなくても使えるためかなり使いやすい。 | |
− | [[ | + | [[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]に採用される。 |
− | *どのような[[モード]]の選び方をしても、[[解決]]に際して[[効果]]は上から1つずつ順番に処理されていく。例えば[[対象]]に選んだ[[アーティファクト]] | + | [[リミテッド]]では[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を含めた3:1交換がかなり狙いやすい。重さと[[色拘束]]で[[デッキ]]が限定される[[レア]]であるのがネック。とはいえ[[黒緑青|スゥルタイカラー]]などは[[灯争大戦]][[ドラフト]]で有力な選択肢の一つなので見かける機会は多い。 |
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+ | *どのような[[モード]]の選び方をしても、[[解決]]に際して[[効果]]は上から1つずつ順番に処理されていく。例えば[[対象]]に選んだ[[アーティファクト]]が[[クリーチャー]]が[[死亡]]することで[[誘発]]する[[能力]]を持っていても、クリーチャーが破壊されるときには先に破壊されて[[戦場]]にないので[[誘発]]しない。 | ||
+ | *[[多色]]にして色拘束を厳しくしたら[[ボード・アドバンテージ]]を取れるようになった[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]と言える。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== |