「戦慄の感覚/Feeling of Dread」を編集中

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一時的にタップするだけなので[[擬似除去]]としての確実性は薄いものの、2[[ターン]]に分けて[[唱える]]ことで長く拘束するもよし、一気に4体同時に縛るもよしと、柔軟性がある。[[墓地]]に直接送ってしまっても1回は使えるため、[[ライブラリー]]を掘り進んでいくタイプの[[引く|ドロー]]とも相性がよい。[[カード・アドバンテージ]]に繋がらない欠点にさえ気をつければ、全般に扱いやすい[[カード]]。
 
一時的にタップするだけなので[[擬似除去]]としての確実性は薄いものの、2[[ターン]]に分けて[[唱える]]ことで長く拘束するもよし、一気に4体同時に縛るもよしと、柔軟性がある。[[墓地]]に直接送ってしまっても1回は使えるため、[[ライブラリー]]を掘り進んでいくタイプの[[引く|ドロー]]とも相性がよい。[[カード・アドバンテージ]]に繋がらない欠点にさえ気をつければ、全般に扱いやすい[[カード]]。
  
[[ビートダウンデッキ]]の[[ダメージレース]]補助や[[フルアタック|総攻撃]]を強引に[[通し|通す]][[エンドカード]]に、[[コントロールデッキ]]の時間稼ぎにと、多方面で活躍する。特に[[リミテッド]]では4枚同時にタップしてエンドカードとする役割が重要で、[[白]]の評価を高める要因のひとつ。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]の[[ダメージレース]]補助や[[フルアタック|総攻撃]]を強引に[[通し|通す]][[エンドカード]]に、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の時間稼ぎにと、多方面で活躍する。特に[[リミテッド]]では4枚同時にタップしてエンドカードとする役割が重要で、[[白]]の評価を高める要因のひとつ。
  
 
[[イニストラード・ブロック構築]]においても、[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]では最重要[[カード]]となり、これを4枚投入した[[Alexander Hayne]]は[[プロツアー「アヴァシンの帰還」]]を制した。
 
[[イニストラード・ブロック構築]]においても、[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]では最重要[[カード]]となり、これを4枚投入した[[Alexander Hayne]]は[[プロツアー「アヴァシンの帰還」]]を制した。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[コモン]](「過去の影」)
 

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