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− | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]によって[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]。
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− | {{#card:Scroll Thief}}
| + | =戦闘ダメージ/Combat Damage= |
− | {{#card:Everdawn Champion}}
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− | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、それらのクリーチャーを[[対象]]を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。
| + | [[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]によって与えられる[[ダメージ]]。 |
− | *[[戦闘フェイズ]]中であっても、[[呪文]]や[[能力]]により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
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− | *ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。
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− | *黎明期([[第6版]]登場前)では、「[[タップ]]状態のブロック・クリーチャーでは戦闘ダメージを与えることができない」というルールがあった。
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− | ==基本セット2010発売時のルール変更==
| + | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。 |
− | [[基本セット2010]]発売に伴い、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]]に関するルールが大きく変更された。以下におおまかな変更点を挙げるが、詳しくは[[ダメージ割り振り順]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のページを参照。 | + | *戦闘ダメージの割り振りが[[スタック]]におかれている状態でも、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]することができる。 |
− | #ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が指定された後に、ダメージ割り振り順を指定するようになった。
| + | *戦闘ダメージの割り振りはまとめて1つの[[オブジェクト]]である。クリーチャーごとに存在しているわけではない。 |
− | #*あくまで順番を指定するだけで、実際に何点の戦闘ダメージを割り振るかはここでは指定しない。
| + | *[[戦闘フェイズ]]中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。 |
− | #戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに[[致死ダメージ]]を割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。
| + | *ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 |
− | #*以前は致死ダメージを割り振らなくても、例えば3点の戦闘ダメージを2/2のクリーチャー3体に1点ずつなど、好きなように割り振ることができた。
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− | #*[[接死]]を持つクリーチャーは例外的にダメージ割り振り順を無視して割り振ることができた。[[基本セット2011]]発売時にさらにルールが変更され、1点でも割り振れば致死ダメージを割り振ったものとみなされるようになったが、割り振り順には従うようになった。
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− | #戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。
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− | #*以前は戦闘ダメージの割り振り全体が一つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会が与えられていた。[[当て逃げ]]も参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[ダメージ]] | | *[[ダメージ]] |
− | *[[致死ダメージ]]
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| *[[サボタージュ能力]] | | *[[サボタージュ能力]] |
− | *[[ダメージ割り振り順]]
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− | *[[戦闘ダメージ・ステップ]]
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| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |