戦闘後メイン・フェイズ

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(《凶暴な打撃》や《憤怒の息吹》はメイン・フェイズを追加しない)
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'''戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phase'''は[[戦闘フェイズ]]終了後に行われる[[メイン・フェイズ]]のこと。第2メインフェイズとも呼ばれる。
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'''戦闘後メイン・フェイズ'''/''Postcombat Main Phase''はターンの2回目以降の[[メイン・フェイズ]]のこと。第2メインフェイズとも呼ばれる。
  
 
==解説==
 
==解説==
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*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
 
*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
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*そのターンの戦闘フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]ていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年2月21日 (日) 15:19時点における版

戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phaseはターンの2回目以降のメイン・フェイズのこと。第2メインフェイズとも呼ばれる。

解説

特別な能力でもない限り、クリーチャー呪文はここでプレイした方がいい。

戦闘中に使えるマナは残しておいた方がコンバット・トリックに対処できる上、ブラフにもなる。

  • 戦闘フェイズを追加する効果の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
  • そのターンの戦闘フェイズが飛ばされていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。

参考

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