「手札破壊」を編集中
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'''手札破壊'''/''Hand Destruction''とは、[[対戦相手]]の[[手札]]から[[カード]]を取り除くこと。または、そのためのカード。ほとんどが[[黒]]である。英語で'''ハンド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ハンデス'''とも呼ばれる。 | '''手札破壊'''/''Hand Destruction''とは、[[対戦相手]]の[[手札]]から[[カード]]を取り除くこと。または、そのためのカード。ほとんどが[[黒]]である。英語で'''ハンド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ハンデス'''とも呼ばれる。 | ||
− | また、それを主軸にした[[デッキ]] | + | また、それを主軸にした[[デッキ]]のことも言う。一般に、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]相手には有利だが、手札の消費が速い[[バーン]]や[[ウィニー]]に対しては効果が薄い。手札破壊の代表的[[クリーチャー]]、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]から、手札破壊デッキは'''ヒュプノタイザー'''(''Hypnoticer'')と呼ばれていた。 |
「破壊」とは言うものの、実際には[[破壊]]/''Destroy''ではないし、[[破壊不能]]などで防ぐこともできない。 | 「破壊」とは言うものの、実際には[[破壊]]/''Destroy''ではないし、[[破壊不能]]などで防ぐこともできない。 | ||
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ほとんどが、手札からカードを[[捨てる|捨て]]させるものである。まれに、[[追放]]するものや[[ライブラリー]]の一番下に送るものも存在する。 | ほとんどが、手札からカードを[[捨てる|捨て]]させるものである。まれに、[[追放]]するものや[[ライブラリー]]の一番下に送るものも存在する。 | ||
− | 手札破壊は、直接的な[[クリーチャー]][[除去]]と並んで黒のアイデンティティの一つであり、[[黒コントロール]] | + | 手札破壊は、直接的な[[クリーチャー]][[除去]]と並んで黒のアイデンティティの一つであり、[[黒コントロール]]のような[[デッキ]]を構成する要になっている。次点は精神への干渉を得意とする[[青]]であるが、[[次元の混乱]]以外では手札破壊後に新しく引かせるなどして質的なアドバンテージのみを得るものが多い。[[赤]]は[[Wheel of Fortune]]に代表される「捨ててから同じ枚数を引かせる」効果の一部として行える。[[白]]は大規模な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]呪文の一部としてごくまれに行える。[[緑]]の手札破壊は存在せず、逆に[[手札破壊対策カード]]を多く擁している。 |
− | + | お互いが[[唱える]]ための[[マナ・コスト]]を払う[[打ち消し]]呪文と違って、手札破壊はまだ相手が唱えていない([[マナ]]を使っていない)カードに対し、こちらだけがマナを使って捨てさせるという性質から、本質的に[[テンポ・アドバンテージ]]を失うという問題を抱えている。したがって | |
+ | #自分にとって致命的なカードを予め捨てさせることで、潜在的なアドバンテージを得る。 | ||
+ | #複数枚のカードを捨てさせることで[[ハンド・アドバンテージ]]を得る。 | ||
+ | #[[ボードコントロール]]手段と組み合わせてロックをかける。 | ||
+ | といった目的で用いられることが多く、またそれができる手札破壊呪文が強力であるとされる。 | ||
− | 手札破壊の[[呪文]]や[[能力]]は、そのほとんどが[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[唱える|唱え]]たり[[起動]]したりできないようになっている。これは、対戦相手が[[ドロー・ステップ]]に引いたカードを即捨てさせ[[ロック]]するのを防ぐための措置である。とはいえ、[[インスタント・タイミング]] | + | 手札破壊の[[呪文]]や[[能力]]は、そのほとんどが[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[唱える|唱え]]たり[[起動]]したりできないようになっている。これは、対戦相手が[[ドロー・ステップ]]に引いたカードを即捨てさせ[[ロック]]するのを防ぐための措置である。とはいえ、[[インスタント・タイミング]]で使用できる手札破壊もごく少数ながら存在する。 |
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==種類== | ==種類== | ||
手札破壊には大きく分けて、以下の3種類がある。[[呆然/Stupor]]のように複数のカテゴリーに含まれるものもある。[[手札破壊カード]]の一覧も参照。 | 手札破壊には大きく分けて、以下の3種類がある。[[呆然/Stupor]]のように複数のカテゴリーに含まれるものもある。[[手札破壊カード]]の一覧も参照。 | ||
− | * | + | *誰が捨てるカードを選んだのかに関係なく、実際にカードを捨てさせているのはその手札破壊呪文や能力であることに注意。例えば[[十二足獣/Dodecapod]]の能力は、どの方法で捨てさせられても機能する。 |
===公開させ、その中からあなたが選ぶ=== | ===公開させ、その中からあなたが選ぶ=== | ||
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手札を[[公開]]させ、その中から捨てさせるカードを[[あなた]]が選ぶことができる。 | 手札を[[公開]]させ、その中から捨てさせるカードを[[あなた]]が選ぶことができる。 | ||
− | どの[[カード・タイプ]]を捨てさせられるかにもよるが、最も使われたくないカードを狙って落とすことができるため、有用性が高い。特に1[[マナ]]で唱えられる[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]、[[思考囲い/Thoughtseize]] | + | どの[[カード・タイプ]]を捨てさせられるかにもよるが、最も使われたくないカードを狙って落とすことができるため、有用性が高い。特に1[[マナ]]で唱えられる[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]、[[思考囲い/Thoughtseize]]といったカードは最序盤に対戦相手の動向を探ることもでき、黒を使う大きな理由づけにもなっている。[[エターナル]]ではそれらを組み合わせた「8デュレス」構成が取られることも多い。 |
[[軽い]]手札破壊呪文では大抵、[[土地]]を選べない。これは序盤での[[マナスクリュー]]による[[ロック]]を防ぐための措置である。 | [[軽い]]手札破壊呪文では大抵、[[土地]]を選べない。これは序盤での[[マナスクリュー]]による[[ロック]]を防ぐための措置である。 | ||
− | 一方で、[[戦場]] | + | 一方で、[[戦場]]に出てしまっては黒単色では対処できない[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を選べるものも多く、こういった面でも重宝される。 |
===無作為に選ぶ=== | ===無作為に選ぶ=== | ||
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運次第では、必要なはずの土地カードを捨てさせてしまえるのも強力。このためもあってか、無作為に捨てさせるカードは黎明期ほど印刷されることはなくなった。 | 運次第では、必要なはずの土地カードを捨てさせてしまえるのも強力。このためもあってか、無作為に捨てさせるカードは黎明期ほど印刷されることはなくなった。 | ||
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+ | 相手の手札の枚数以上を捨てさせる場合は、相手の手札をすべて捨てさせるのと同じことになる。 | ||
===そのプレイヤーが選んで捨てる=== | ===そのプレイヤーが選んで捨てる=== | ||
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==その他== | ==その他== | ||
*対戦相手の手札が無くなると[[腐る]]ので、その欠点を補う[[バウンス]]とは相性がよい。[[はね返り/Recoil]]や[[吹雪の死霊/Blizzard Specter]]のように、バウンスと手札破壊を続けて行うカードも存在する。 | *対戦相手の手札が無くなると[[腐る]]ので、その欠点を補う[[バウンス]]とは相性がよい。[[はね返り/Recoil]]や[[吹雪の死霊/Blizzard Specter]]のように、バウンスと手札破壊を続けて行うカードも存在する。 | ||
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*[[忘却/Forget]]や[[ショッカー/Shocker]]など、捨てた後に手札を補充させる呪文はハンド・アドバンテージが得られないため一般的には手札破壊と呼ばれない。だが対戦相手の手札を見て選べる[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]や無作為の[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]]などは、量ではなく質的なハンド・アドバンテージが得られるので手札破壊と呼ばれる事がある。 | *[[忘却/Forget]]や[[ショッカー/Shocker]]など、捨てた後に手札を補充させる呪文はハンド・アドバンテージが得られないため一般的には手札破壊と呼ばれない。だが対戦相手の手札を見て選べる[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]や無作為の[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]]などは、量ではなく質的なハンド・アドバンテージが得られるので手札破壊と呼ばれる事がある。 | ||
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− | * | + | *意外なことに、単純に「プレイヤーの手札を(すべて)捨てさせる」効果の[[ソーサリー]]は長らく存在していなかった。[[ディセンション]]にてようやく[[機知の終わり/Wit's End]]が登場した。 |
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*[[マッドネス]]のある環境などでは、カードを捨てることが利点になりうるため逆風。 | *[[マッドネス]]のある環境などでは、カードを捨てることが利点になりうるため逆風。 | ||
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− | *イメージは「精神攻撃」。黒の[[効果]] | + | *イメージは「精神攻撃」。黒の[[効果]]である事もあるが、かなり気味の悪いイラストが多数を占める。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
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*[[黒コントロール]] | *[[黒コントロール]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |