「手綱取り/Grab the Reins」を編集中
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− | 一時的な[[コントロール]]奪取と[[投げ飛ばし/Fling]]の[[効果]]を持つ[[双呪]][[呪文]]。 | + | 一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取と[[投げ飛ばし/Fling]]の[[効果]]を持つ[[双呪]][[呪文]]。 |
少し[[重い]]が、どちらも使い勝手のよい効果なので十分許容範囲の[[マナ・コスト]]。また、双呪で[[唱える]]と、まず[[クリーチャー]]のコントロールを得て、それから自分がコントロールするクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]ことになる。そのため、[[対戦相手]]のクリーチャーをそのまま[[投げる|投げて]]しまうという芸当が可能。[[リミテッド]]では非常に強力で、[[ウォールストライク]]も組まれた。 | 少し[[重い]]が、どちらも使い勝手のよい効果なので十分許容範囲の[[マナ・コスト]]。また、双呪で[[唱える]]と、まず[[クリーチャー]]のコントロールを得て、それから自分がコントロールするクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]ことになる。そのため、[[対戦相手]]のクリーチャーをそのまま[[投げる|投げて]]しまうという芸当が可能。[[リミテッド]]では非常に強力で、[[ウォールストライク]]も組まれた。 | ||
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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]](例:[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]])などに双呪で使うと、かなりの[[アドバンテージ]]が得られる。対戦相手の[[フィニッシャー]]を除去できる上に、大[[ダメージ]]が与えられ、さらに[[PIG]][[能力]]を使うことまでできるためだ。 | [[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]](例:[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]])などに双呪で使うと、かなりの[[アドバンテージ]]が得られる。対戦相手の[[フィニッシャー]]を除去できる上に、大[[ダメージ]]が与えられ、さらに[[PIG]][[能力]]を使うことまでできるためだ。 | ||
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*双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。 | *双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。 | ||
− | *1つ目のモードは[[脅しつけ/Threaten]]などとは異なり、クリーチャーを[[アンタップ]]する効果はない。例えば、[[タップ]]状態になった[[攻撃クリーチャー]]のコントロールを奪っても、そのままでは[[ブロック]]に使うことはできない。 | + | *1つ目のモードは[[脅しつけ/Threaten]]などとは異なり、クリーチャーを[[アンタップ]]する効果はない。例えば、[[タップ]]状態になった[[攻撃クリーチャー]]のコントロールを奪っても、そのままでは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に使うことはできない。 |
*2つ目のモードは投げ飛ばしとは異なり、クリーチャーを生け贄に捧げるのは[[解決]]時であるのに対し、[[対象]]の決定はそれよりも前(手綱取りを[[唱える]]際)に選ばないとならない。生け贄に捧げようとしていたクリーチャーが[[除去]]されると、思った通りのダメージを与えられないことも。 | *2つ目のモードは投げ飛ばしとは異なり、クリーチャーを生け贄に捧げるのは[[解決]]時であるのに対し、[[対象]]の決定はそれよりも前(手綱取りを[[唱える]]際)に選ばないとならない。生け贄に捧げようとしていたクリーチャーが[[除去]]されると、思った通りのダメージを与えられないことも。 | ||
*双呪で唱えた場合は2つの対象を取る呪文となる。このとき、2つ目のモードの対象だけが[[不正な対象|不正]]になった場合は[[立ち消え]]しないため、ダメージは与えられないがクリーチャーは生け贄に捧げる。両方のモードの対象が不正になった場合や、2つ目のモードだけで唱えてその対象が不正になった場合は、立ち消えするためこのようなことは起きない。 | *双呪で唱えた場合は2つの対象を取る呪文となる。このとき、2つ目のモードの対象だけが[[不正な対象|不正]]になった場合は[[立ち消え]]しないため、ダメージは与えられないがクリーチャーは生け贄に捧げる。両方のモードの対象が不正になった場合や、2つ目のモードだけで唱えてその対象が不正になった場合は、立ち消えするためこのようなことは起きない。 |